تبدیل صفر و یک ها به امواج
همان طور که می دانید فناوری های جدید از جمله مهم ترین رویدادها هستند که می توانند از تاثیر قابل توجهی برروند زندگی ما انسان ها برخوردار باشند. CES یا Consumer Electronic show نیز از بزرگ نمایشگاه های کامپیوتر و تجهیزات الکترونیکی در سطح دنیا است که همه ساله تعداد زیادی از علاقه مندان به فناوری های جدید را به خود جذب می کند. به عبارت دیگر می توان گفت این نمایشگاه که در شهر لاس وگاس ایالت نوادا برگزار می شود و همچنین نمایشگاه های Cebit و Computex که در کشورهای آلمان و تایوان برگزار می شوند از جمله اصلی ترین رویدادها در حوزه فناوری هستند که در آنها، شرکت های بزرگ که در این عرصه فعال بوده اند با به نمایش گذاشتن آخرین دستاوردهای خود با یکدیگر به رقابت می پردازد.
بسیاری از محققان براین باورند که نمایشگاه CES را می توان به نوعی موتورمحرک فناوری در سطح دنیا به شمار آورد که در آن از فناوری های انقلابی و تاثیرگذار در مسیر زندگی انسان ها رونمایی می شود. در CES امسال که در ابتدای سال جاری میلادی برگزار شد شگفتی های جدیدی در حوزه فناوری دنیای دیجیتال به کاربران معرفی شد. بدون تردید یکی از جالب ترین و جذاب ترین بخش های این نمایشگاه به نمایش گذاشتن هلی کوپتر بسیار کوچکی مجهز به 4 موتور کوچک بود که می توانست در محیط نمایشگاه پرواز کند. اما ویژگی مهم این هلی کوپتر قابلیت کنترل آن از طریق سیستم wifi بود که این روزها سروصدای زیادی را در دنیای فناوری به راه انداخته است. این فناوری می تواند زمینه ساز کاربردهای مختلفی از سیستم wifi باشد و ابعاد مختلف زندگی ما را تحت تاثیر خود قرار دهد. در سال های اخیر رشد فناوری به اندازه ای بوده است که موجب شده بخش بزرگی از نیازهای روزمره زندگی در هزاره سوم که چند سالی از آغاز آن می گذرد به فناوری وابسته باشد به گونه ای که برخی ادامه زندگی خود را بدون وجود فناوری های امروزی غیرممکن می دانند.
فناوری های جدیدی که روز به روز برتعداد آنها افزوده می شود امکانات متعددی را در اختیار کاربران خود قرار داده اند که از میان آنها 5 فناوری گیرنده های تلویزیونی سه بعدی، دستگاه های دیجیتالی، نسل جدید استانداردهای اینترنتی، سیستم های ورودی پرسرعت USB و همچنین انتشار تصاویر ویدئویی از طریق شبکه بی سیم wifi از جمله مهم ترین و برترین فناوری ها در سطح دنیا محسوب می شوند که به نظر می رسد بتوانند همه چیز را تحت تاثیر خود قرار دهند.
? از بلوتوث تا wifi
وقتی صحبت از فناوری جدیدی به میان می آید، شمار زیادی از علاقه مندان به فناوری های جدید تلاش خواهند کرد تا با آن فناوری آشنا شوند اما هنوز مدت زیادی از این آشنایی نگذشته که بلافاصله فناوری جدید و پیشرفته دیگری متولد می شود که رقیبی برای فناور ی های دیگر خواهد بود. یکی از این فناوری ها این روزها که کاربردهای متعدد آن در زمینه های مختلف مورد توجه بسیاری از افراد قرار گرفته است استاندارد wifi است که از جمله استانداردهای زیرمجموعه بلوتوث محسوب می شود.
Wifi که مخفف کلمات Wireless Fidelity است در حقیقت یک شبکه بی سیم است که مانند امواج رادیو و تلویزیون و سیستم ارتباطی تلفن همراه از امواج رادیویی استفاده می کند. برقراری ارتباط با شبکه بی سیم شبیه به یک ارتباط رادیویی دوطرفه است و با استفاده از این فناوری می توان به آسانی و حتی در هنگام سفر و یا داخل هواپیما و هتل از طریق کامپیوترهای شخصی و یا هر وسیله ارتباطی دیگری که مجهز به فناوری wifi باشد از اینترنت استفاده کرد.
در برقراری ارتباطات در سیستم های مبتنی برفناوری wifi یک مبدل بی سیم وظیفه تبدیل اطلاعات دریافتی به علائم رادیویی و ارسال آنها را برعهده دارد. این در حالی است که از سوی دیگر ابزار واسط رهیاب یا همان روتر که وظیفه دریافت پیام ها و تعیین مسیر انتقال آنها را برعهده دارد این علائم را دریافت و پس از رمزگشایی آنها را به مجموعه اطلاعاتی تبدیل می کند که با استفاده از یک اتصال سیمی داخلی به اینترنت فرستاده خواهد شد. در جهت عکس این فرآیند که کاربران فناوری wifi از آن استفاده می کنند ابزار واسط رهیاب یا همان روتر اطلاعات مورد نظر را از اینترنت دریافت کرده و پس از تبدیل این اطلاعات به علائم رادیویی این اطلاعات را به کامپیوترهای مجهز به سیستم بی سیم ارسال می کند. به این ترتیب می توان گفت که wifi یک روش بی سیم برای ایجاد یک شبکه و اداره کردن آن است و به همین علت به آن فناوری شبکه سازی بی سیم هم گفته می شود. یکی از مهم ترین ویژگی های wifi سهولت استفاده از آن است.
با استفاده از این فناوری شما می توانید به آسانی همه کامپیوترهای موجود در محیط خانه و یا محل کار خود را بدون نیاز به استفاده از سیم به هم متصل کنید. فناوری های بلوتوث و wifi از جمله فناوری هایی هستند که نقش بسیار مهمی را در برقراری ارتباطات بی سیم ایفا می کنند اما هر کدام از آنها کاربردهای خاصی را در این حوزه موردتوجه قرار می دهند. بسیاری از کارشناسان می گویند wifi جایگزین مناسبی برای ارتباطات کابلی رایانه های شخصی است که از سرعت انتقال بسیار بالایی نیز برخوردار است. در این فناوری ایستگاه اصلی ارتباطی در مرکز مستقر شده و رایانه های شخصی در کنار آن قرار می گیرند. اما بلوتوث در مقایسه با wifi محدوده ارتباطی کوچک تری را تحت پوشش قرار می دهد و به همین علت با افزایش فاصله از ایستگاه مرکزی سرعت انتقال اطلاعات به میزان قابل توجهی کاهش خواهد یافت بنابراین کاربردهای مختلف گوشی همراه که در آنها از گوشی تلفن همراه به عنوان یک واسط ارتباطی بین منبع اطلاعات و کامپیوترهای شخصی یا سیستم های موقعیت یاب جهانی استفاده می شود از کارآیی بهتری برخوردار خواهند بود. البته باید توجه داشت که اگر چه wifi استانداردی از زیرمجموعه بلوتوث است اما برقراری ارتباطی با قدرت بیشتر از بلوتوث را امکان پذیر می سازد.
? اینترنت wifi ، از زمین تا آسمان
شاید جالب باشد بدانید که این روزها نسل جدید ارتباطات رادیوییwifi که استفاده از آن در ابزارهای ارتباطی مورد توجه قرار گرفته به یک استاندارد جهانی تبدیل شده است. نسل جدید ارتباطی wifi در مقایسه با فناوری های مشابه بی سیم که پیش از این از آنها استفاده می شد سرعت انتقال اطلاعات را تا 6 برابر افزایش خواهد داد. وقتی یک فناوری به عنوان یک استاندارد جهانی پذیرفته می شود تولیدکنندگان نسبت به هماهنگی آن با دستگاه های ارتباطی و سیستم های کامپیوتری مطمئن خواهند بود و به این ترتیب کاربرد این فناوری در زمینه های مختلف بیش از پیش مورد توجه قرار گرفته و افزایش خواهد یافت. علی رغم این که در حدود 2 سال پیش یکی از اپراتورهای همراه اول در ایالات متحده آمریکا از عرضه خدمات جدید اینترنتی مبتنی برwifi در 17 هزار نقطه از ایالات متحده آمریکا و برای کاربران گوشی های تلفن همراه آیفونی خبر داده بود، اما از آنجایی که سرویس ها و خدمات اینترنتی مبتنی بر wifi که بسیار سریع عمل کرده و از کیفیت بالایی برخوردارند، از گرانقیمت ترین سرویس های اینترنتی هستند که راه اندازی آن روی گوشی های تلفن همراه مستلزم صرف هزینه بسیار زیادی است و به همین علت مدت زمان زیادی به طول انجامید تا دیگر اپراتورهای تلفن همراه توانستند در این عرصه قدم بگذارند.
اما امروزه بسیاری از اپراتورهای تلفن همراه این امکانات را در اختیار کاربران خود قرار داده اند و براین اساس همه افراد می توانند از طریق کامپیوترهای شخصی یا گوشی تلفن همراه مجهز به فناوری wifi به اینترنت دسترسی داشته باشند، اما بسیاری از خطوط هواپیمایی پس از راه اندازی خدمات تلفن همراه هوایی، اکنون امکان استفاده از اینترنت wifi را نیز برای مسافران خود در حین پرواز فراهم کرده اند بنابر این مسافران این خطوط پروازی براحتی و حتی در ارتفاع 30 هزار پایی از سطح زمین هم می توانند بدون ایجاد هرگونه اختلالی در برقراری ارتباط از اینترنت پرسرعت مبتنی برفناوری wifi در هنگام پرواز استفاده کنند. اگر چه پیش از این هرگز تصور نمی شد که روزی بتوان در حین پرواز به اینترنت دسترسی داشت اما از سال گذشته بسیاری از مسافران خطوط هوایی آمریکا استفاده از اینترنت رایگان را در هنگام پرواز تجربه کرده اند.
براساس نظرسنجی های انجام شده از مسافران بیش از 76 درصد افراد ترجیح می دهند خطوطی را برای سفرهای هوایی خود انتخاب کنند که به اینترنت پرسرعت دسترسی داشته باشد.
اما از آنجایی که ارائه این خدمات در خطوط هوایی از طریق ماهواره یا دکل های مخابراتی تلفن همراه معمولا هزینه زیادی را به همراه خواهد داشت، قرار است در آینده ای نزدیک استفاده از این خدمات در حین پرواز مستلزم پرداخت هزینه ای به عنوان حق استفاده از خدمات wifi شود و به این ترتیب پیش بینی می شود که با توجه به لزوم پرداخت مبلغی برای استفاده از این خدمات تنها 10 تا 15 مسافر این خطوط هوایی خواستار استفاده از این خدمات باشند
وب معنایی
وب تا کنون درمسیر تولید، ورود، ذخیره و نمایش اطلاعات موفق بوده است، اما بازیابی و پردازش هنوز به عنوان یک مشکل باقی است. موج اول پیشرفت وب شامل ارائه حداکثر اطلاعات ممکن به شکلی بود که بتواند به صورت مستقیم در قالب زبان نشانه گذاری فرامتن (HTML) برای مخاطب نمایش داده شود. بانک های اطلاعاتی هر روز بیش از پیش تلاش می کنند اطلاعات را به شکلی تولید نمایند که قبل از نمایش برای کاربر، توسط دیگر رایانه ها قابل خواندن و پردازش باشد. آنها برای برچسب گذاری داده ها، به جای HTML از زبان نشانه گذاری توسعه پذیر XML) بهره می برند و برخی از آنها به منظور استاندارد سازی قالب محتوا به نحوی که صرف نظر از کاربرد نهایی، توسط رایانه ها نیز قابل خواندن باشد به استفاده از چارچوب توصیف سند (RDF) روی آورده اند.
در موج جدید پیشرفت تلاش می شود تا هر شی اطلاعاتی موجود در جهان اطلاعات به واسطه موضوع، محل، پدیدآورنده، تاریخ و دیگر ویژگی هایش توصیف شود. این نوع اطلاعات پیش تر تنها در یک بانک اطلاعاتی ذخیره می شد اما اکنون ممکن است در یک سند ذخیره شود.
وجه تمایز میان یک پیشینه در یک پایگاه اطلاعاتی و یک سند هر روز کم رنگ تر می شود. اطلاعات ممکن است در ابربرچسب (Tag Met) ها در راس یک صفحه HTML قرار گیرد یا یک سند کامل ممکن است با استفاده از XML با بخش های مفصل نظیر عنوان، چکیده، روش ها، و نتایج کدگذاری شود.
این موج تازه پیشرفت را وب معنایی web Semantic می نامند. وب معنایی شیوه ای است برای ایجاد یک وب که در آن رایانه ها می توانند از شبکه ای از داده های منبع استفاده کرده، آنها را تعبیر، تحلیل و پردازش کرده و به کاربر ارائه نمایند. این امر ممکن است از بازیابی اسناد گرفته تا جمع بندی عناصر برنامه ای مختلف برای خلق یک نرم افزار کاربردی را دربر گیرد. تیم برنرزلی ابداع کننده وب معنایی است.
وب معنایی شامل پنج سطح است:
1) آدرس های منحصر به فرد- نشانگر متحدالشکل منبع (URI)
2) فرانماها- فرانمای زبان نشانه گذاری توسعه پذیر (Samehc XML)
3) واژگان- هستی شناسی
4) قواعد- منطق و برهان
5) امنیت- اطمینان
در حالیکه بسیاری از این عناصر پیشاپیش پیرامون وب وجودداشته اند، فن آوری هایی که امکان به کارگیری منسجم آنها را فراهم می کند به تازگی عرضه شده اند. محدودیت های اصلی این رهیافت بیشتر از عوامل انسانی نشأت می گیرد تا از فن آوری.
آدرس های منحصر به فرد- نشانگر متحدالشکل منبع (یو. آر. آی) نقطه آغاز برای اطلاعات وب، آدرس منحصر به فرد آن است- اما آیا واقعا منحصر به فرد است؟ ما با مکان نماهای متحدالشکل منبع (URI) به عنوان شیوه توصیف محل ها آشنا هستیم اما با ایجاد تغییر در اسامی حوزه ها و بسته شدن سایت ها، نشانگرهای منحصر به فرددیگری اتخاذ می شوند نظیر نشانگر دیجیتالی شئی (DOI) یا یو. آر. ال ثابت (برای جزئیات بیشتر نگاه کنید بهwww.purl.org راه حل های گوناگونی وجود دارد، این موارد را می توان به صورت کلی تر به عنوان URI ها توصیف کرد که این مزیت رادارند که اگر آدرس وب نهایی تغییر کند، URI هنوز به محلی اشاره می کند که نهایتا به محل اصلی منبع منتهی می شود.
فرانماها- فرانمای زبان نشانه گذاری توسعه پذیر (ایکس. ام. ال. )/ فرانمای چارچوب توصیف منبع (آر. دی. اف) زبان نشانه گذاری توسعه پذیر قبلا در مقاله دیگری توصیف شده است. تولید برون داد در قالب XML ازیک بانک اطلاعاتی چه به عنوان یک صفحه وب ثابت یا یک نتیجه جست وجوی پویا امر بسیار ساده ای است. این برون داد می تواند توسط یک برنامه کاربردی دیگر مورد استفاده قرر گیرد و امکان تبادل، ترکیب یا پردازش داده ها را فراهم نماید (برای جزئیات نگاه کنید به www.xml.org
XML شیوه ای برای برچسب گذاری داده هاست. با این حال نیازمند یک فرانما (طرح) برای اعتبار بخشی به محتوای برچسب (Tag) هایی است که هر جزء از داده ها را توصیف می کنند. پدیدآورنده، عنوان و سال ممکن است به عنوان برچسب در سندی که توسط یک فرانما یا تعریف نوع سند (DTD) توصیف شده است درج شوند. زبان نشانه گذاری توسعه بین المللی (IDML) می تواند مثال خوبی باشد (برای اطلاعات بیشتر نگاه کنید بهwww.idmlinitiative.org
مادامی که به سمت یک نظام خودکار که در آن رایانه ها داده ها را تعبیر می کنند پیش می رویم، لازم است برچسب هایی برای کنترل پردازش داده ها و اطمینان از استاندارد سازی محتوا وجود داشته باشد؛ این همان جایی است که آر. دی. اف اهمیت می یابد. آر. دی. اف یک استاندارد است که گاه برای تبادل داده میان بانک های اطلاعاتی مورد استفاده قرار می گیرد.
یکی دیگر ازسیستم های کدگذاری که برای کمک به تبادل محتوا به زبان های مختلف ایجاد شده است، Unicode است. یونی کد استانداردی است برای مشخص نمودن حروفی که خارج از مجموعه کدهای ASCII قرار دارند. یونی کد یک استاندارد جهانی برای نمایش حروف و علائم فراهم نموده و تبادل ساده آنها با دیگر برنامه های کاربردی را بدون بروز اشکال در مورد حروف دارای اکسان (علائم صوتی) میسر می نماید (برای جزئیات بیشتر نگاه کنید به بهwww. enicode.org
? واژگان- هستی شناسی
این مبحث، هم به واژگان رایانه نظیر واژگان مورد استفاده برای خدمت دهنده های اینترنت جهت برقراری ارتباط و تبادل اطلاعات ارتباط می یابد و هم به مفاهیمی که گروه های فعال درحوزه های موضوعی مختلف جهت تعریف حوزه موضوعی شان بکار می برند. هر دو مورد برای اطمینان از بازیابی و نمایش اسناد یا داده های مرتبط در هنگام جست وجوی کاربر به زبان طبیعی ضرورت دارند. مراحل دخیل دراین امر نه تنها شامل عبارت جست وجوی ارسال شده به بانک های اطلاعاتی مختلف جهت دریافت پاسخ می شود بلکه اهمیت برقراری پیوند میان واژگان در زبان ها و رشته های مختلف را نیز دربر می گیرد.
? قواعد- منطق و برهان
قواعدی که رایانه با اتکا به آنها به بازیابی داده ها از طیفی از منابع می پردازد در واقع همان ها و برنامه های نرم افزاری هستند. برخی بر این باورند که این قواعد باید به مرحله ای از تکامل برسند که به صورت خودکار به عنوان مثال افزایش دستمزد ها را در یک شرکت بر مبنای برآورد فروش یا تولید در اینترانت آن شرکت کنترل کنند؛ اما شاید هم در جهان علمی، اعتبار، برگرفته از گزارش ها یا نوشته های افراد است نه رایانه.
? امنیت- اطمینان
در حالت واقعی، اگر چه ایده یک وب یکپارچه ممکن است جذاب به نظر برسد، اما هر روز بیش از پیش با محدودسازی وب از طریق ایجاد رمز عبور برای وب سایت ها مواجه می شویم. اطلاعات به طور معمول میان یک گروه از شرکت ها یا یک کنسرسیوم از سازمان ها به اشتراک گذاشته می شود. تجربه شخصی من این است که در مورد همکاری با سازمان های وابسته به سازمان ملل و بانک جهانی، اگر قرار باشد آنها با گردآوری انبوه اطلاعات یک نظام مرکزی تدارک ببینند، تردید وجود دارد. جایی که یک تعاونی یا کنسرسیوم از سازمان ها پیرامون امنیت یا نفع مشترک گرد هم می آیند، رهیافت اشتراک داده ها موفق تر است. فن آوری های جدید شیوه هایی جهت وصول اطمینان از تضمین امنیت اطلاعات فراهم می کنند. بالطبع، دراین صورت کاربر نیز اطمینان و اعتماد بیشتری به داده ها و نظام پیدا می کند. در نتیجه نهایتا با مجموعه ای از وب ها مواجه خواهیم بود که از اطمینان لازم برای کاربردهای مختلف توسط گروه های متفاوت برخوردار هستند. این شبکه ها نسبت به نظام های موجود که مبتنی بر یک سازمان فراهم کننده محتوا هستند، خدمات بهتری می توانند ارائه کنند.
? وب معنایی چگونه بر نظام شما اثر می گذارد؟
همه گروه های فراهم کننده اطلاعات روی وب پیشاپیش با انتخاب ابربرچسب های بکار رفته در صفحات وب خود، به نحوی در ایجاد نوعی وب معنایی مشارکت کرده اند. ممکن در حال استفاده از یک بانک اطلاعاتی برای ایجاد وب سایت خود باشید. دراین صورت احتمالا با ایکس. ام. ال به عنوان شیوه ای جهت ارسال داده ها به دیگران و دریافت داده ها از دیگر منابع به منظور درون داد دسته ای داده ها آشنا باشید. وقتی این موارد پیچیده تر می شوند، ممکن است از نرم افزارهای کاربردی ای استفاده کنید که معرف لایه های منطق و برهان در وب معنایی هستند. به عنوان مثال ممکن است تنها پذیرای درون دادی باشید که با معیارهای خاصی مطابقت داشته باشد، به یک موضوع خاص مربوط باشد و به دوره زمانی خاصی محدود شود. بسیاری از وب سایت های موجود دارای حوزه های امن متکی بر رمز عبور هستند اما مشکل توسعه وب سایت ها، به ایجاد اطمینان هنگام همکاری با سایر فراهم کنندگان اطلاعات جهت ایجاد خدمات مشترک یا همکاری با کاربران جهت ارائه خدمات برمی گردد.
روشن است مادامی که وب معنایی تا قبل از رسیدن به دیدگاه های مطرح شده توسط افرادی چون تیم برنرزلی همچنان به تکامل خود ادامه می دهد، ما باید وب سایت های خود را جزئی از یک کل در نظر بگیریم و نه درانزوا از دیگر سایت ها. با توجه به این ایده، ارزش آن را دارد که توجه خود را معطوف شیوه ایجاد وب سایت ها کرده و با بهره گیری از فن آوری های نوین به همکاری با دیگران جهت تدارک خدمات روی آوریم
منشاء علائم رایانه ای را بشناسید
گزارشی از تاریخ چه یا منشاء نشانه های رایانه ای اخیرا" منتشر شده است. نشانه هایی که روزانه هزاران بار از آن ها استفاده می کنیم اما شاید نگاه یا ذهن مان تنها چند صدم ثانیه درگیر فکر کردن به آن ها شود.
نشانه های مختلفی که به منظور دادن دستورهای متفاوت به رایانه ها مورد استفاده قرار می گیرند را امروزه می توان در هر جا، بر روی لباس ها، در داخل خودروهای اتوماتیک و بسیاری از ابزارها و کاربردهای دیگر مشاهده کرد.
? نشانه انرژی
در زمان جنگ جهانی دوم مهندسان از سیستمی دوتایی برای برچسب زدن به کلیدهای خاموش و روشن انرژی دستگاه های مختلف استفاده می کردند، یک 1 به معنی روشن و یک 0 به معنی خاموش.
در سال 1973 کمیسیون بین المللی الکتروتکنیک نشانه ای به گونه ای ترکیبی به شکل یک دایره ی شکسته با خطی در میان شکستگی را به عنوان نشانه ی حالت آماده باش انرژی یا Standby انتخاب کرد که تا کنون نیز این نشانه به همان معنی پابرجا باقی مانده است. اما مؤسسه ی مهندسان الکتریکی و الکترونیکی با اعلام مبهم بودن مفهوم این نشانه، مفهوم آن را به مفهوم ساده ی انرژی تغییر دادند.
دستور
شکل میدان اردوگاه های سوئدی ها و لوگوی اپل چه نقطه ی مشترکی می توانند با هم داشته باشند؟ «اندی هرتزفلد» از تیم سازندگان رایانه های مک هنگامی که به همراه تیمش در حال مطالعه بر روی چگونگی ترجمه ی دستورهای موجود در لیست دستورهای رایانه به یکی از کلیدهای صفحه کلید بود، تصمیم به افزودن یک کلید عملیاتی گرفت.
ایده ی وی بسیار ساده بود، زمانی که این کلید به همراه کلیدهای دیگر فشرده می شود می تواند دستوری متناسب با کلیدهای فشرده شده را از میان لیست دستورها فعال کند. جابز از این ایده به هیچ وجه استقبال نکرد و از آن برای نمایش دادن لوگوی اپل استفاده کرد.
به دلیل این که «بلاتند» در متحد کردن اقوام متفرقی که اکنون در نروژ، سوئد و دانمارک ساکن هستند نقشی کلیدی به عهده داشته است، فن آوری بلوتوث به گونه ای طراحی شده تا همکاری میان صنایعی از قبیل رایانه، تلفن همراه و اتوموبیل سازی را فراهم آورد.
هرتزفلد در پاسخ گفت: "تعداد لوگوهای اپل بر روی نمایش گر بسیار زیاد است و این مسخره است. ما در حال از بین بردن تأثیر لوگوی اپل هستیم." سپس باز طراحی دوباره ای از این نشانه انجام گرفت و طراحی به نام «سوزان کر» با استفاده از واژه نامه ی بین المللی نشانه ها و انتخاب یکی از نشانه های منتصب به سوئد که برای نشانه گذاری مناطق مناسب برگزاری اردوها استفاده می شد، به منظور نشان دادن «نشانه ای برای مکان مورد علاقه» ی کاربر بر روی صفحه کلید برای همیشه بر روی صفحات کلید کاربران رایانه های اپل جا گرفت.
? بلوتوث
حتما" داستان پادشاه دانمارکی ها را در قرن دهم میلادی شنیده اید. «هارالد بلاتند» به پادشاه دندان آبی شهرت داشت. وی علاقه ی فراوانی به میوه ی جنگلی «تمشک آبی» یا بلوبری داشت و تعدادی از دندان هایش برای همیشه آبی رنگ شدند.
آن چه شاید ندانید این است که نشانه ی بلوتوث یا «دندان آبی» در واقع ترکیبی از دو حرف اول نام این پادشاه است. اولین نشانه ی بلوتوث از شکلی دندان مانند نیز برخوردار بود اما فعل و انفعالات نشانه ای این جا پایان نگرفت.
به دلیل این که «بلاتند» در متحد کردن اقوام متفرقی که اکنون در نروژ، سوئد و دانمارک ساکن هستند نقشی کلیدی به عهده داشته است، فن آوری بلوتوث به گونه ای طراحی شده تا همکاری میان صنایعی از قبیل رایانه، تلفن همراه و اتوموبیل سازی را فراهم آورد.
? USB
نماد تصویری USB مشابه عصای سه شاخه ی نپتون، خدای دریاها در افسانه های یونانی، طراحی شده است. طراحان نشانه ی USB به جای استفاده از یک مثلث در بالای هر یک از شاخه های این نشانه، تصمیم گرفتند از یک مثلث، یک مربع و یک دایره استفاده کنند. این طرح با هدف نمایش دادن دستگاه های جانبی متعددی که می توانند با استفاده از این فن آوری به رایانه وصل شوند، اجرا شده است.
? پخش
با وجود این که کلیدهای پخش/مکث از ساکنان بومی صفحه کلید رایانه ها نیستند، در نهایت جای خود را در میان کلیدهای صفحه کلید رایانه ها، پخش کننده های چند رسانه ای و بسیاری دیگر از ابزارهایی که توانایی پخش فایل های ویدئویی یا صوتی را دارند، باز کرد. متأسفانه تا کنون منشاء خاصی برای توضیح مثلثی که برای پخش و دو خط موازی که برای مکث در نظر گرفته شده یافته نشده است. این نشانه ها اولین بار در دهه ی 1960 بر روی کاست های قرقره ای نمایان شدند. در برخی کلیدها این نشانه ها به صورت ترکیبی برای نمایش دادن کاربرد بازبینی فیلم یا جلو بردن سریع فیلم مورد استفاده قرار می گیرند. جهت این مثلث بر روی فیلم های ویدئویی مسیر گردش کاست را نمایش می داد.
? مکث
از زمانی که این نشانه دیده شده و مورد استفاده قرار گرفته بسیاری اعلام کرده اند این نشانه یادآور نمادی از اتصالی باز بر روی یک مدار الکترویکی است. برخی از آن به عنوان نشانه ی توقفی یاد می کنند که توده ای از میان آن خالی شده است. با این حال منشاء کلاسیکتری نیز برای توضیح این نشانه وجود دارد، در نت نویسی های موسیقی، این نشانه به معنی سکوت، نمایش دهنده ی یک وقفه یا انتظار است.
? خواب
حالت انتظار یا Standby رایانه افراد را گیج می کرد و از این رو تصمیم به تغییر نام آن گرفته شد و به منظور تشبیه آن به حالت خواب در انسان که طی آن مغز انسان نه روشن است و نه خاموش، نام خواب برای این کلید در نظر گرفته شد و نشانه ی آن نیز هلال باریک ماه انتخاب شد.
در سال 1971 «ریموند تاملینسون»، برنامه نویس شرکتی به نام «برنک و نیومن» تصمیم به قرار دادن نشانه ای میان آدرس های شبکه گرفت تا کاربران را از ترمینال ها جدا کند. پیش از این نیز در سال 1885 نشانه ی @ به مفهوم «در مقیاس» بر روی برخی از صفحه کلیدها مورد استفاده قرار می گرفت. حتی برخی معتقدند این نشانه در قرن ششم میلادی نیز وجود داشته و به عنوان نشانه ای برای سال های پس از مرگ مسیح مورد استفاده قرار می گرفته است.
? @
تنها نشانه ی این لیست که در مجموعه ی موزه هنرهای مدرن رتبه ای به خود اختصاص داده است نشانه ی @ است که به احتمال زیاد در واژه های مرتبط با شبکه و اینترنت ریشه دارد. این نشانه از نام های متعددی برخوردار است از جمله حلزون در کشورهای ایتالیا و فرانسه، موش در چین و دم میمون در آلمان.
در سال 1971 «ریموند تاملینسون»، برنامه نویس شرکتی به نام «برنک و نیومن» تصمیم به قرار دادن نشانه ای میان آدرس های شبکه گرفت تا کاربران را از ترمینال ها جدا کند. پیش از این نیز در سال 1885 نشانه ی @ به مفهوم «در مقیاس» بر روی برخی از صفحه کلیدها مورد استفاده قرار می گرفت. حتی برخی معتقدند این نشانه در قرن ششم میلادی نیز وجود داشته و به عنوان نشانه ای برای سال های پس از مرگ مسیح مورد استفاده قرار می گرفته است.
? FireWire
در سال 1995 گروهی کوچک از سازندگان فن آوی FireWire در صدد طراحی نشانه ای برآمدند که می توانست با دقت ویژگی های فن آوری که در حال تکمیل آن بودند را آشکار کند. کارایی اصلی این فن آوری اتصال پر سرعت برای تجهیزات دیجیتال صوتی و تصویری بود. به همین دلیل طراحان نمادی را با سه شاخه به نشانه ی تصویر، صوت و اطلاعات طراحی کردند. این نماد در ابتدا قرمز رنگ بود اما بعدها به دلایل نامشخصی به رنگ زرد تغییر یافت.
? SBBOD
این نماد نام های متعددی دارد، گردونه ی سرنوشت هایپنو، پیتزای چرخنده، مارپیچ مرگ و SBBOD یا «توپ مرگ ساحلی چرخنده». اپل این نشانه را رسما" به عنوان «مکان نمای چرخنده ی انتظار» معرفی کرده است. این نشانه که اولین بار در اپل OSX مورد استفاده قرار گرفت و استفاده از آن ادامه پیدا کرد، زمانی دیده می شود که نرم افزاری توانایی اجرا شدن یا پاسخ دادن به سیستم عامل را ندارد. بسیاری بر این باورند این نشانه به گونه ای تکامل یافته ی مکان نمای ساعت مچی است که این شرکت اولین بار در مدل های اولیه ی مک OS استفاده کرد.
? اترنت
آن چه امروزه به عنوان نشانه ی پورت اترنت شناخته می شود با وجود این که اترنت سال ها پیش ابداع شده، در واقع توسط دیوید هیل مؤسسه ی IBM طراحی شده است. به گفته ی وی این نشانه بخشی از یک سری نشانه ها بود که تمامی آن ها اتصالات شبکه های محلی مختلف را که فعال بودند نشان می دادند. در این نشانه ردیفی از بلوک های نامرتب رایانه ها و ترمینال های مختلف دیده می شود
لغات تخصصی پر کاربرد کامپیوتر
Active Desktop: قابلیتی از صفحات وب که می تواند در Desktop شما Upload شود.
? Alfa: نسخه ای که بعد از نسخه ی Beta می آید و برنامه ی کامل و بدون اشکال است و برای کار آماده است.
? ACL (Access Control List): صفت فایل ها و پوشه ها در سیستم فایلی NTFS. این صفت تعیین کننده ی کاربران مجاز یا غیر مجاز جهت دسترسی به فایل ها و پوشه ها است.
? Active Window: پنجره ای است که حالت فعال دارد و در آن می توان کار کرد و بر روی تمامی پنجره ها قرار دارد.
? AGP (Advanced Graphics Port): شیاری است مخصوص کارت های گرافیکی قدرتمند که معمولا" رنگ آن قرمز یا قهوه ای است.
? Anonymous FTP: نوعی پروتوکل انتقال فایل در اینترنت است که به شما اجازه می دهد تا بتوانید به صورت یک کاربر ناشناس به شبکه متصل و فایل خود را بگیرید.
? Attributes: (صفت) صفاتی را که می توان به یک فایل داد مثلا" Read Only.
? Audio CD: یک نوع CD صوتی معمولی که توسط دستگاه پخش CD یا کامپیوتر می توان آن را شنید.
? Auditing: فرآیند ثبت و ذخیره ی عملیاتی که در یک کامپیوتر انجام می شود. این فرآیند در فایل هایی با پسوند log ذخیره می شوند.
? Baud: سرعت انتقال اطلاعت از طریق Modem.
? Beta: نسخه ی ویژه ای از یک نرم افزار یا سیستم عامل به منظور تست شدن و رفع اشکالات آن که برای سازمان و افراد خاصی فرستاده می شود.
? Bit: مخفف کلمه ی Binary Digit است و کوچک ترین واحد شمارش در کامپیوتر است.
? Bitmap: یک فرمت گرافیکی است BMP.
? Boot: راه اندازی یک کامپیوتر را Boot می گویند.
? Cache: حافظه ای پنهان که در درون CPU قرار دارد و برای افزایش سرعت در رایانه است.
? Capture: ذخیره ی تصاویر به صورت یک فایل در رایانه.
? Clipboard: قسمتی از حافظه ی رایانه که اطلاعات به صورت موقت در آن ذخیره می شود. مانند زمانی که داریم یک فایل را کپی می کنیم.
? CD-R: مخفف کلمه ی Recordable Compact Disk است و برای ذخیره ی اطلاعات بر روی یک CD-R است که در این مدل فقط یک بار می توان بر روی CD نوشت.
? CD-RW: مخفف کلمه ی Rewriteable Compact Disk بوده و نوعی از CDها است که می توان بر روی آن ها چندین بار نوشت.
? CD-ROM: دستگاهی است که توانایی خواندن CDها را دارد و مخفف کلمه ی Compact Disk Read Only Memory است.
? Character: به یک علامت یا یک حرف می گویند.
? Chat: برنامه ای است که شما می توانید توسط آن با دیگران به بحث و گفتگو بپردازید.
? Client: کامپیوتری را که در یک شبکه از منابع به اشتراک گذاشته شده استفاده می کندو به آن سرویس گیرنده می گویند.
لغات تخصصی پر کاربرد کامپیوتر
? Clip: قسمتی از یک فیلم و یا فایل صوتی.
? Clipboard: قسمتی از حافظه ی رایانه که اطلاعات به صورت موقت در آن ذخیره می شود. مانند زمانی که داریم یک فایل را کپی می کنیم.
? CMOS: حافظه ای که بر روی مادر برد قرار دارد و به وسیله ی یک باطری کوچک تغذیه می شود.
? Connections: برنامه و تنظیماتی که اتصال یک رایانه به اینترنت یا رایانه ی دیگری را تعریف می کند.
? Cookie: فایل کوچکی که توسط وب سایت بر روی رایانه ی شما ذخیره می شود.
? Desktop Icon: به آیکن هایی که بر روی صفحه ی Desktop موجود است می گویند.
? Desktop Theme: مجموعه ای از آیکن ها، تصاویر و در مجموع شکل هایی که باعث تغییر کردن محیط ویندوز می شود.
? Dialog Box: کادر محاوره ای مانند System. این صفحه تفاوتی که با پنجره دارد کلید Maximize را ندارد و سایز آن را نمی توان تغییر داد و دارای کلید ok , Cancel است.
? Directory: قسمتی بر روی هارد شما که فایل های خود را در آن جمع می کنید که نام دیگر آن Folder یا پوشه نیز هست.
? (DLL Dynamic Link System): فایلی که توسط یک یا جند برنامه استفاده می شود.
? Document: فایلی که توسط یک برنامه ایجاد می شود.
? Download: کپی کردن فایلی از طریق اینترنت بر روی رایانه ی خود.
? Drag: فشردن دکمه ی سمت چپ Mouse بر روی یک آیکن و کشیدن آن.
? Drop: رها کردن کلید Mouse در هنگامی که آن را نگه داشته اید.
? Drag & Drop: فشردن کلید سمت چپ Mouse و رها کردن آن در جایی دیگر.
? Drive : همان هارد دیسک شما می شود.
? DVD: مخفف عبارت Digital Video Disk است و فرمتی برای ذخیره ی فیلم.
? Dialog Box: کادر محاوره ای مانند System. این صفحه تفاوتی که با پنجره دارد کلید Maximize را ندارد و سایز آن را نمی توان تغییر داد و دارای کلید ok , Cancel است.
? Edit: ویرایش کردن هر چیزی.
? E-Mail: نامه ی الکترونیکی.
? Extract: باز شدن یک فایل فشرده شده.
? Firewall: دیوار آتش، نرم افزار یا سخت افزاری که جلوی Hackerها را می گیرد و نمی گذارد اطلاعات شما به سرقت برود.
? Fire wire: نام دیگر IEEE 1394 است که اتصالی است با سرعت بسیار بالا.
? Hardware: اجزای فیزیکی قابل لمس رایانه.
? Host: هر رایانه ای بتوان از طریق اینترنت به آن متصل شد.
? Hub: وسیله ای است که می توان چند client را به آن در شبکه ی محلی متصل نمود.
? ISP: شرکتی که دسترسی اینترنت را برای مردم مهیا می کند.
? MIDI) Musical Instrument Digital Interface): فرمتی است برای ذخیره کردن موسیقی که فقط شامل نت های موسیقی است.
? MP3: فرمتی است برای ذخیره کردن موسیقی به صورت فشرده و با کیفیت بالا.
? Registry: پایگاهی است که تنظیمات ویندوز و برخی نرم افزارها را به صورت استاندارد نگه می دارد.
? Shareware: نرم افزاری است که به صورت آزمایشی برای مدت زمان کوتاهی در اختیار شما است تا شما آن را خریداری نمایید.
? Spam: نامه های الکترونیکی بی مصرف و بی خود.
? Standby: حالت خواب برای رایانه یعنی نیمه خاموش.
? Trojan horse: یک برنامه ی مخرب که ظاهر آن فریبنده است.
? Upload: کپی کردن یک فایل از یک رایانه به رایانه ای دیگر از طریق شبکه ی محلی یا اینترنت.
? VGA: به کارت گرافیک هایی گفته می شود که دارای قدرت زیادی است.
? Virus: برنامه ای که برای آسیب رساندن به کامپیوتر و برنامه های آن است و قابلیت تکثیر شدن را دارد.
? VPN) Virtual Private Networking) : روش برای متصل شدن به رایانه ها از طریق اینترنت.
? Workgroup : گروهی از کاربران بر روی یک شبکه ی محلی
آموزش تعمیر لپ تاپ در 5 دی وی دی/b>
آموزش تعمیر لپ تاپ در 5 دی وی دی/b>
آموزش تکنیک عکاسی با دوربین بدون فلاش و استفاده از فلاش در مکان دیگر برای نوردهی به سوژه/b>
آموزش تکنیک کاربردی Tracking در Nuke/b>
آموزش تکنیک ها و روش های عکاسی در نور روز/b>
آموزش جامع ، ابزارها ، توانمندی ها و ویژگی های جدید Office 2010/b>
شهر الکترونیک و الزامات آن
شبکه های ارتباطی نوین و در راس آنها شبکه جهانی اینترنت، فضاهای مجازی را در اشکال گوناگون آن پدید آورده و باعث انقلابی عظیم در تمامی ابعاد زندگی انسان ها و سازمانها شده و جهانی مجازی را بوجود آورده اند. (البته باید یاد آور شویم که فاصله مابین آنچه در شهرهای کشور عزیزمان ایران وجود دارد با آنچه در کشورهای پیشرفته بوده، قابل ملاحظه است و کاهش این فاصله نیاز به سعی و تلاش مضاعف دارد) این فناوری روش های کارکرد و نگرش افراد، سازمان ها و دولت ها را دگرگون ساخته و باعث ایجاد صنایع نوین، مشاغل جدید و خلاقیت در انجام امور شده است.
ظهور پدیده هایی چون کسب و کار الکترونیکی، تجارت الکترونیکی، بانکداری الکترونیک، آموزش الکترونیکی و... که این روزها بسیار گسترش یافته، از نتایج عمده نفوذ و گسترش فناوری اطلاعات در ابعاد مختلف بوده که همین امر منجر به شکل گیری شهر الکترونیک شده تا بتوان هرچه بیشتر و مطلوب تر در بستر شهر الکترونیکی، حجم وسیعی از فعالیت ها و خدمات شهری را بصورت الکترونیک ارائه کرد.
شهر الکترونیکی شهری است که شهروندان آن بتوانند از خدمات الکترونیکی ارائه شده که بخش زیادی از آن باید به صورت آنلاین ارائه شود، در تمام مدت شبانه روز بدون محدودیت مکانی، با شیوه ای مطمئن و ایمن بهره مند باشند.
به عبارت دیگر شهر الکترونیکی شهری است که همه خدمات مورد نیاز مردم در بخش دولتی و خصوصی به صورت تمام وقت برای همه افراد در همه جا قابل دسترسی باشد. کوکلیز شهر الکترونیکی را ارتباطی هماهنگ و برپایه شبکه، برای انجام وظایف معمولی اهالی، به روش الکترونیکی که پیش از این در مدل شهر معمولی، توسط خود اشخاص انجام می شد; تعریف می کند.
شهروند الکترونیک کسی است که حداقل دانش لازم در رابطه با مفاهیم پایهICT، حداقل توانایی لازم در به کارگیری سیستم های عامل ویندوز و واژه پرداز مایکروسافت، توانایی کافی برای برقراری ارتباط با اینترنت و وب جهان گستر، توانایی مبادله پیام های الکترونیکی از طریق پست الکترونیکی، توانایی کافی برای یافتن اطلاعات از طریق موتورهای جست و جو در وب، توانایی تکمیل فرم های آنلاین اینترنتی و انجام کارهای روزمره مختلف از طریق شبکه را داشته باشد. (البته وجود یک سیستم مخابراتی قوی و در دسترس ضروری است.)
یکی از مهمترین سازمان ها در تحقق بخشیدن به اهداف شهر الکترونیک، بانکداری الکترونیکی و خدمات گسترده آن است که امروزه در کشورمان شرایط آن با حضور قوی بانکهای خصوصی در صحنه بانکداری تاحدودی فراهم گردیده است. (البته هنوز جای کار بسیار وجود دارد) چراکه در دنیای پیشرفته کنونی منظور از بانکداری الکترونیکی، سامانه یکپارچه ای بوده که همه خدمات پولی و مدیریتی را در قالب یک سامانه واحد و متمرکز ارائه می نماید. لذا بانکداری الکترونیکی می تواند مقدمه ای برای ورود به دنیای جدید و شیوه های نوظهور باشد.
گسترش هرچه بیشتر بانکداری نوین خود می تواند مصداق اصلاح الگوی مصرف در بخش بانکداری باشد. چراکه ارائه خدمات به صورت الکترونیکی موجب صرفه جویی عظیمی در هزینه های جاری شهروندان در تمامی کلان شهرها می شود. در هزاره سوم که عصر دیجیتال خوانده شده; پایه گذاری، توسعه و گسترش شهر الکترونیکی یک ضرورت و اجبار بوده و دیگر نمی توان آن را یک موضوع تشریفاتی و تجملی تلقی کرد. زیرا امروزه فناوری اطلاعات و ارتباطات یک زیرساخت اساسی برای همه جوامع است. اگر در دنیای کنونی به توسعه الکترونیک و پایه گذاری شهر الکترونیکی نپردازیم، در واقع نقش و جایگاه شهری را از شهرها خواهیم گرفت و شهرهای ما عملا روستاهایی عقب مانده از تکنولوژی های روز به شمار خواهند آمد.
از سوی دیگر باید توجه داشت که فناوری اطلاعات و ارتباطات تنها خرید سخت افزار و توسعه نرم افزار نبوده و اگر همه این شرایط به لحاظ فنی و مهندسی نیز فراهم شود، نقش و جایگاه ساکنان این شهر و شهروندان آن همچنان نقشی اساسی و غیر قابل انکار است.
اما باید بدانیم که گام اساسی برای تحقق شهر الکترونیکی و استقرار شهروندان در آن، دولت الکترونیکی است. برخی از نارسایی های مرتبط در این حوزه، نگرانی هایی را برای متولیان امر در طراحی و پیاده سازی شهر الکترونیکی فراهم آورده است.
چراکه مهم ترین مساله در حوزه بانکداری الکترونیکی این است که مزایای آن برای مردم روشن و فرهنگ بهره گیری از این مزایا در بین مسئولان و اعضای جامعه نهادینه شود. لذا الزامیست که در تحقق یک شهر الکترونیکی تمامی شهروندان بتوانند به خدمات مورد نیاز خود دسترسی پیدا کنند. (یکی از راههای تحقق شهر الکترونیکی، آموزش صحیح شهروندان الکترونیکی است) در این میان نقش آگاهی مسوولان و توجه آنان به اقداماتی که در این عرصه برای تحقق شهر الکترونیکی باید صورت دهند، کم اهمیت تر از توانمند سازی شهروندان و آگاهسازی آنان از قابلیت ها و الزامات زندگی در شهرهای الکترونیک نیست.
لذا در پایان باید گفت درصورت آماده شدن بسترهای مناسب، ایران به لحاظ بهره گیری از مهارت های دنیای الکترونیکی از ظرفیت بسیار بالایی برخوردار است. در کشور عزیزمان ایران نیز شهرهای مختلف به همراه سازمان های موجود در آنها، گام های بلندی را برای الکترونیکی شدن برداشته و کارهای قابل تقدیری انجام داده اند اما باید بیشتر تلاش و کوشش کرد تا شهری الکترونیکی مدرن امروزی داشته باشیم
64 بیتی ها چیستند؟
اگر این روزها در فکر خرید یک کامپیوتر، نرم افزار یا سخت افزار کامپیوتری باشید، یا فقط از کنار فروشگاه های عرضه کننده این محصولات بگذرید، حتما با کلمه سیستم عامل 64 بیتی، پردازنده 64 بیتی و یا نرم افزارهای قابل اجرا در یک سیستم عامل 64 بیتی برخورده اید. در اینصورت ممکن است این سئوال برای شما پیش بیاید که مفهوم 64 بیت دقیقا یعنی چه و یک سیستم عامل 64 بیتی چه تفاوتی با نمونه 32 بیتی خود دارد؟
مفهوم 64 بیت یا 32 بیت به شیوه دسته بندی اطلاعات، توسط پردازشگر کامپیوتر برمی گردد. درواقع این اصطلاح در معماری کامپیوتر به آدرس های حافظه یا واحدهای داده ای دیگری اطلاق می شود که 64 بیتی یا 8 اوکتتی (8 octet) هستند. از نظر مفاهیم معماری کامپیوتر 64 بیت را به این شکل می توان معنی کرد:
پردازنده ها به طور معمول از نظر اعداد و ارقام به چند گروه تقسیم می شوند: عدد صحیح (integer)- ممیز شناور (floating point) -SIMD- کنترل و ... . در طراحی های مدرن اصولا از توابع عدد صحیح، برای نشان دادن کارآیی یک پردازشگر استفاده می شود. بنابراین حدود مقدار حافظه به طور مستقیم نشان داده می شود. یعنی کامپیوتری که دارای معماری 64 بیتی است می تواند از هر داده یا آدرسی که 64 بیتی باشد، به طور مستقیم پشتیبانی کند. اما باید بدانیم که این 64 بیت که به طور عدد صحیح در پردازنده ها ثبت می شود دارای نوعی محدودیت نیز هست.
برای مثال پردازنده 64 بیتی AMD دارای محدودیت 52 بیتی در حافظه فیزیکی است و از نظر مجازی نیز تنها از 48 بیت داده یا آدرس، پشتیبانی می کند. CPUهای 64 بیتی از زمان حیات سوپر کامپیوترها، در حدود سال 1970 موجود بودند، اما از اوایل سال های 2000 پا به دنیای کامپیوترهای شخصی گذاشتند و حالا با ویرایش هر دو نسخه 32 بیتی و 64 بیتی برای انواع سیستم عامل ها، شاهد تغییر معماری کامپیوتر از 32 بیت به 64 بیت هستیم.
این تغییر، تغییری اساسی است که بیشتر سیستم عامل ها باید سطح کیفیت خود را ارتقاء بدهند و آن را با معماری جدید منطبق کنند. اما چه تفاوت هایی بین معماری 64 بیتی و نمونه 32 بیتی آن وجود دارد؟ بزگترین و اصلی ترین تفاوت سیستم عامل های 64 بیتی و 32 بیتی به عواملی چون دسترسی به حافظه، کنترل حافظه و کارکردهای امنیتی سیستم مربوط می شود. یکی از بزرگترین فواید استفاده از یک سیستم عامل 64 بیتی در این است که این سیستم عامل می تواند از حافظه 4GB و بیشتر استفاده کند حال آنکه یک سیستم 32 بیتی تنها می تواند از 3.5GB حافظه استفاده کند.
بسیاری از کارآیی های بالاتر سیستم عامل های 64 بیتی به دلیل همین برخورداری از حافظه بالاتر می باشد که در ادغام با یک پردازنده 64 بیتی به خوبی می تواند از این حافظه بیشتر استفاده کند. این تفاوت شاید برای یک کاربر معمولی که تنها از چند برنامه، به طور همزمان استفاده می کند و یا بانک اطلاعاتی اش حجم چشمگیری ندارد، چندان حائز اهمیت نباشد اما برای کاربرانی که نیاز به استفاده همزمان از چندین برنامه در حال اجرا دارند، این تفاوت بسیار چشمگیر و حائز اهمیت است، چرا که یک PC 64 بیتی به دلیل برخورداری از حافظه بالاتر توانایی مدیریت حجم بیشتری از اطلاعات را نسبت به یک PC 32 بیتی دارد و می تواند تمام برنامه های در حال اجرا را طوری تنظیم کند که سرعت سیستم دچار افت نشود.
این تفاوت همچنین می تواند برای طرفداران پروپاقرص بازی های کامپیوتری هم حائز اهمیت باشد. یک سیستم عامل 32 بیتی تنها قادر به آدرس دهی 4 بیلیون آدرس است. برای مثال در ویندوز XP 32 بیتی، سیستم عامل 2GB از حافظه را به برنامه ها و 2GB از آن را به پشتیبانی سیستم عامل، کارت تصویر و سایر امور قابل آدرس دهی اختصاص می دهد. بنابراین هنگام نصب بسیاری از بازی های کامپیوتری که به حافظه بالایی نیاز دارند کاربردچار مشکل می شود و برای رفع آن نیاز به تغییر این تقسیم بندی دارد.
اما یک سیستم عامل 64 بیتی 1.6 به توان 14 آدرس را پشتیبانی می کند، بنابراین برای نصب انواع بازی کاربر دچار مشکل کمبود حافظه نخواهد بود! معماری 64 بیتی با مجموعه داده های بزرگ مانند ویدئوهای دیجیتال، محاسبات علمی و پایگاه داده های بزرگ، راحت تر کار می کند. اکثر سخت افزارهای 64بیتی نسبت به مدل های هم قیمت 32 بیتی خود، سریع تر و روان تر کار می کنند و قادر به اجرای روان سیستم عامل ها و نرم افزارهای 32 بیتی می باشند. اما سرعت، تنها عامل مقایسه ای در بررسی تفاوت های پردازنده های 32 بیتی و 64 بیتی نمی باشد. عواملی چون کارآیی چندگانه (multi_tasking) - تست استرس (stress test) و محاسباتی با کارآیی بالا (clustering) عوامل قابل توجه دیگری هستند، که در مورد همه آنها معماری 64 بیتی در صورت استقرار مناسب، کارآیی بهتری از خود نشان می دهد.
به همین خاطر سازمان های بزرگی مانند IBM ،HP و Microsoft از پردازنده های 64 بیتی استفاده می کنند. اما نقطه ضعف اصلی معماری 64 بیتی نسبت به نمونه 32 بیتی این است که یک داده، با مشخصات یکسان، در سیستمی که توسط پردازنده 64 بیتی پشتیبانی می شود، فضای بیشتری را اشغال می کند. این افزایش حافظه مورد نیاز، برای انجام یک فرآیند مشخص، پردازنده را مجبور می کند که از حافظه نهان سیستم استفاده کند.
حفظ بخشی از مدل 32 بیتی، یکی از راه های رسیدگی به این مشکل است که از لحاظ منطقی موثر به نظر می آید چرا که در اینصورت سیستم عامل از فضای آدرس دهی 31 بیتی برای کددهی به برنامه ها استفاده می کند، در حالی که داد ه ها می توانند به طور اختیاری در فضای 64 بیتی قرار بگیرند. نکته دیگری که شاید جز معایب سیستم عامل های 64 بیتی باشد این است که این سیستم عامل ها برای پشتیبانی از هر قطعه سخت افزاری که برروی سیستم نصب می شود نیاز به یک درایور 64 بیتی دارد.
درایور نرم افزاری است که به کامپیوتر اجازه برقراری ارتباط با سخت افزار اتصالی را می دهد. برای مثال پرینتری که تنها دارای درایور 32 بیتی است قادر به کارکردن با یک سیستم عامل 64 بیتی نیست و برای نصب آن حتما باید از یک درایور 64 بیتی استفاده کرد. برخلاف درایورها اکثر برنامه هایی که برای سیستم عامل 32 بیتی طراحی شده اند (به استثنای آنتی ویروس ها) در سیستم عامل های 64 بیتی هم به خوبی قابل اجرا می باشند.
گرچه برنامه هایی که از ابتدا برای سیستم عامل های 64 بیتی طراحی شده اند، سریع تر و روان تر اجرا می شوند. بنابراین بسته به کار شما با کامپیوتر و برنامه هایی که از آنها استفاده می کنید، سیستم عامل 64 بیتی می تواند مفیدتر باشد و یا فرق چندانی با سیستم عامل 32 بیتی نداشته باشد. اما ازآنجایی که یک سیستم عامل 64 بیتی از هردو ورژن نرم افزارهای 32 و 64 بیتی پشتیبانی می کند و از حافظه بالاتری برخوردار است، با خرید یک کامپیوتر شخصی مجهز به پردازنده و سیستم عامل 64 بیتی، از مزایای بیشتری بهره مند خواهید شد
آمـوزش مـجـازی در عـصـر اطـلاعـات
فنآوری اطلاعات و ارتباطات، وجه تمایز بنیاد ین عصر ما با د وران گذشته است. آنچه که امروز تحت عناوین شکاف یا فاصله بین کشور ها، مناطق، ملت ها، طبقات، اقشار و افراد مطرح است د ر تحلیل نهایی بیش از هر عامل د یگر با «شکاف د یجیتال» و یا میزان بهره مند ی و کاربرد فنآوری اطلاعات و ارتباطات، (فاوا) تناسب مستقیم د ارد . به یک کلام، د نیای معاصر به «جوامع اطلاعاتی» ، «جوامع صنعتی» و «جوامع سنتی» تقسیم شد ه است. د ر این میان، میزان توسعه وکاربرد فنآوری اطلاعات و ارتباطات د ر امرآموزش، مهمترین شاخص پیشرفت به شمار می رود . پد ید ه «آموزش مجازی» یا «فراگیری الکترونیکی» شاید پراهمیت ترین عامل جهش های علمی، پژوهشی، فرهنگی و د رنتیجه ازد یاد شکاف های روبه رشد باشد . از این رو، برای کاهش این شکاف ها گذر از شرایط کنونی به جامعه اطلاعاتی مسیری غیر قابل اجتناب است. بد یهی است که پیش نیاز گام نهاد ن د ر این پهنه انتقال بخش های عمد ه و اساسی «فاوا» از خارج به کشور است.
گذر از جامعه صنعتی به جامعه اطلاعاتی، لزوماً به مفهوم حرکتی تکاملی نیست بلکه معاد ل جهشی ساختاری است. همان گونه که گذار از زنجیره «اسب ـ گاری ـ د رشکه» به زنجیره «اتومبیل ـ ترن ـ هواپیما»، هر چند د ر د رون هر یک از زنجیره ها حرکتی تکاملی است ولی تغییر مکان از یک زنجیره به زنجیره د یگرجهشی ساختاری محسوب می شود . همین رابطه د ر تغییر مکان از بزرگراه اتومبیل رو یا کرید ور هوایی به بزرگراه اطلاعاتی و ارتباطی صاد ق است. اگر د ر تغییرات قبلی، افزایش سرعت حرکت د ر سیر و سفر اساس بود ه است، د ر این تغییر کلاً حذف حرکت فیزیکی و سیر و سفر د ر کار است.
یعنی امکان انجام کار بد ون حرکت فیزیکی و این جهشی ساختاری است که د ر مناسبات د نیای نوین غیر قابل اجتناب است. د ر نتیجه این تغییر مکان و گذار به جامعه اطلاعاتی نه یک انتحاب بلکه یک اجبار است.
?? معضل یا فرصت
هرچند که گذار به جامعه اطلاعاتی، مستلزم تغییرات بسیار گسترد ه و ژرف د ر روش، منش، و مناسبات اجتماعی است اما نباید این تحول را لزوماً به عنوان یک معضل بزرگ محسوب کرد . اگر گذار از جامعه سنتی به جامعه صنعتی با معضلات بی شماری از جمله مسأله «وابستگی» فنی و اقتصاد ی و به تبع آن وابستگی فرهنگی، اجتماعی و نهایتاً وابستگی سیاسی و نظامی همراه بود ه است، د ر گذار به جامعه اطلاعاتی، فرصت هایی به چشم می خورد که می تواند د ر جهت عکس آن ها عمل کند . د لیل اصلی این امر، وجود هزاران نفر از مولد ین و مبتکران ایرانی د ر بطن تحولات فنآوری اطلاعات و ارتباطات د ر پیشرفته ترین مراکز جهان است. حضور فعال و موثر متخصصان و نخبگان ایرانی د ر مهم ترین مراکز علمی و پژوهشی اروپا، آمریکای شمالی و اقیانوسیه، نیز فرصتی گرانبها به وجود آورد ه است که انتقال د انش، تجربه و فنآوری اطلاعات و ارتباطات را امکان پذیر می کند . این فرصت تاریخی برای گذار به جامعه اطلاعاتی د ر مورد کمتر کشوری صد ق می کند .
? سرمایه بری یا سرمایه آوری
بزرگترین تنگنای گذار به جامعه صنعتی، معضل همیشگی «سرمایه بری» آن بود ه و هست. گذار به جامعه اطلاعاتی لزوماً از چنین ویژگی بر خورد ار نیست. گذار به جامعه صنعتی طولانی، سرمایه بر، پر حجم و پر مشقت است. مستلزم کار ساخت و ساز بسیار عظیم، سرمایه های بسیار عظیم تر و د یر بازد ه است. کاری که عمد تاً از د ست افراد و گروه های خصوصی ساخته نیست و د ر نتیجه گذار به جامعه صنعتی د ر جهان سوم کار د ولت ها بود ه است. حاصل آنکه به جای گذار از جامعه سنتی به جامعه صنعتی د ر واقع گذار به «جامعه د ولتی» صورت گرفته است. این معضل سرمایه بری و طبعا «د ولتمد اری» لزوماً د ر گذار به جامعه اطلاعاتی غیر قابل اجتناب نیست. مراحل گام نهاد ن د ر پهنه اطلاعات و ارتباطات هر یک به خود ی خود اشتغال زا و همراه با ارزش افزود ه ای ست که ناشی از افزایش کارآیی زیاد با سرمایه گذاری نسبتا کم است. د ر واقع، د ر هر گام از این حرکت لزوم سرمایه گذاری سنگین د ر بسیاری از بخش ها حذف یا تا حد ود زیاد ی کاهش می آبد . د ر نتیجه، هر مرحله از این حرکت خود سرمایه آور است.
افزایش کار آیی نیروی انسانی که مهمترین عامل تولید است د ر این میان از بیشترین سهم برخورد ار است. آموزش مجازی یا فراگیری الکترونیکی نیز کلید گذار نیروی انسانی به جامعه اطلاعاتی است.
? گذار به جامعه اطلاعاتی
طبیعی است که د ر هر مرحله از گذار تاریخی جوامع به مراحل بعد ی طبقات یا اقشار ویژه ای ایفای نقش اساسی را به عهد ه د ارند . د ر گذار به جامعه صنعتی، این نقش به طور عمد ه د ر اختیار سرمایه د اران و فن آوران بود ه است. د ر جهان سوم، این نقش عمد تاً توسط د ولت ها اجرا شد ه است. د ر گذار به جامعه اطلاعاتی، نقش عمد ه به د وش د انش آموختگان جامعه است. فقط این قشر از جامعه است که توان، ظرفیت و امکان ورود بد ون اشکال و سریعتر به این سرزمین ناشناخته را بد ون آنکه شوک گذشتن از تونل زمان تعاد ل او را برهم بزند د ارد . نظام آموزشی جامعه همراه با تمامی اجزای آن نخستین بخش از جامعه است که می تواند ساد ه تر و موثر تراز سایر بخش ها به این پهنه گام نهد . پیش نیاز این حرکت نیز گسترش سریع و وسیع «فراگیری الکترونیکی» از پایین ترین سطوح تا بالاترین مقاطع نظام آموزشی کشور است. این مقاطع را می توان به شرح ذیل تقسیم بند ی نمود :
? فراگیری الکترونیکی
فراگیری الکترونیکی، یاد گیری الکترونیکی یا آموزش مجازی د ر ساد ه ترین شکل به مفهوم ارائه محتوای د رسی از طریق اینترنت است. بهترین تعریف آموزش مجازی آن بخش از فرایند یاد گیری و تعلیم است که از طریق تار جهان گستر صورت می گیرد . یاد گیری الکترونیکی، گونه ای از آموزش است که با بهره گیری از اینترانت، اکسترانت و اینترنت ارائه می شود . از آنجاکه د ر این روش، د وره های آموزشی را می توان به صورت متمرکز مد یریت کرد ، راهنمایی و تشویق د انشجویان برای تکمیل د وره ها و کنترل محتوی بسیار آسان و استفاد ه از آنها چند ان گران نیست.
مزیت اصلی این روش این است که یاد گیران می توانند از روی میز کار خود به این نوع آموزش د سترسی پید ا کنند . د و روش اصلی آموزش مجازی رایج است.آموزش همزمان و غیر همزمان. د ر آموزش غیر همزمان یاد گیری به صورت انفراد ی است و با بهره گیری از تار جهان گستر، اینترانت و یا اکسترانت صورت می گیرد . ویژگی عمد ه این د وره ها این است که د انشجو هر زمان که بخواهد آموزش می بیند . برعکس، آموزش مجازی همزمان د ر زمانهای معین اجرا می شود .
برنامه های تد ریس از طریق وب انجام می گیرد . د ر نتیجه استفاد ه از فناوری های نوین مانند ارائه مطالب به شیوه الکترونیکی، جلسات گفتگو و تخته سیاه الکترونیکی امکان پذیر می شود . ضرورتاً مفهوم آموزش با این فن آوری ها به آموزش ازراه د ور تبد یل می شود . مطالعات نشان د اد ه است که آموزش الکترونیکی همراه با معلم موجب می شود که یاد گیران 90 بار سریعتر از آموزش به تنهائی د وره های آموزشی را به اتمام برسانند .
آموزش همراه با معلم همان انگیزه ای را که د ر کلاس های سنتی وجود د ارد ، فراهم می کند . زمانی که معلم مجازی به صورت انفراد ی د ر اختیار د انشجویان قرار می گیرد ، ترکیبی از آموزش همزمان و غیرهمزمان ایجاد می شود .
وزارت آموزش و پرورش ایران
VDSL چیست؟
استفاده از خطوط با سرعت بالا به منظور دستیابی به اینترنت طی سالیان اخیر بشدت رشد داشته است . مودم های کابلی و خطوط ADSL دو رویکرد متفاوت در این زمینه می باشند. تکنولوژی های فوق امکان دستیابی کاربران را با سرعت مطلوب به اینترنت فراهم می نمایند. اینترنت بسرعت در حال رشد در تمامی ابعاد است . تلویزیون های دیجیتالی و پخش تصاویر ویدئویی دو کاربرد جدید در اینترنت بوده که علاقه مندان و مشتاقان زیادی را به خود جلب نموده است . به منظور ارائه خدمات فوق و سایر خدمات مشابه ، کاربران و استفاده کنندگان اینترنت نیازمند استفاده از خطوط بمراتب سریعتر نسبت به وضعیت فعلی می باشند.
مودم های کابلی و یا خطوط ADSL علیرغم ارائه سرعت مناسب در کاربردهائی که به آنها اشاره گردید، فاقد سرعت لازم می باشند. اخیرا" سازمانها و شرکت های متعددی تکنولوژی VDSL )Very high bit-rate DSL) را مطرح نموده اند. برخی از شرکت ها اقدام به ارائه سرویس فوق در برخی از نقاط کشورامریکا نموده اند. VDSL پهنای باند بسیار بالائی را ارائه و سرعت انتقال اطلاعات 52 مگابیت در ثانیه است . سرعت فوق در مقایسه با DSL ( حداکثر سرعت 8 تا ده مگابیت در ثانیه ) و یا مودم های کابلی بسیار بالا بوده و قطعا" نقطه عطفی در زمینه دستیابی به اینترنت از نظر سرعت خواهد بود. نقطه عطف قبلی، گذر از مرحله استفاده از مودم های با ظرفیت 56 کیلو بیت در ثانیه به broadband بود ( مودم های کابلی و خطوط DSL) .
? مبانی DSL
در زمان نصب یک تلفن ( استاندارد) در اغلب کشورها از یک زوج کابل مسی استفاده می شود. کابل مسی دارای پهنای بمراتب بیشتری نسبت به آنچیزی است که در مکالمات تلفنی استفاده می گردد ( بخش عمده ای ازظرفیت پهنای باند استفاده نمی گردد ) . DSL از پهنای باند بلااستفاده بدون تاثیر گذاری منفی بر کیفیت مکالمات صوتی ، استفاده می نماید. ( تطبیق فرکانس های خاص به منظور انجام عملیات خاص )
به منظور شناخت نحوه عملکرد DSL ، لازم است در ابتدا با یک خط تلفن معمولی آشنائی بیشتری پیدا گردد. اکثر خطوط تلفن و تجهیزات مربوطه دارای محدودیت فرکانسی در ارتباط با سوئیچ ، تلفن و سایر تجهیزاتی می باشند که بنوعی در فرآیند انتقال سیگنا ل ها دخالت دارند. صدای انسان ( در یک مکالمه صوتی معمولی ) توسط سیگنال هائی با فرکانس بین صفر تا 3400 قابل انتقال است . محدوده فوق بسیار ناچیز است (مثلا" اغلب بلندگوهای استریو که دارای محدوده بین 20 تا 20.000 هرتز می باشند) .
کابل استفاده شده در سیستم تلفن قادر به انتقال سیگنال هائی با ظرفیت چندین میلیون هرتز می باشد. بدین ترتیب در مکالمات صوتی صرفا" از بخش بسیار محدودی از پهنای باند موجود، استفاده می گردد. با استفاده از پهنای باند استفاده نشده می توان علاوه بر بهره برداری از پتانسیل های موجود، بگونه ای عمل نمود که کیفیت مکالمات صوتی نیز دچار افت نگردند. تجهیزات پیشرفته ای که اطلاعات را بصورت دیجیتال ارسال می نمایند ، قادر به استفاده از ظرفیت خطوط تلفن بصورت کامل می باشند. DSL چنین هدفی را دنبال می نماید.
ADSL از دو دستگاه خاص استفاده می نماید. یکی از دستگاهها در محل مشترکین و دستگاه دیگر برای ISP ، شرکت تلفن و یا سازمانهای ارائه دهنده خدمات DSL ، نصب می گردد. در محل مشترکین از یک ترانسیور DSL استفاده می گردد. شرکت ارائه دهنده خدمات DSL از یک DSL Access Multiplexer استفاده می نماید .(DSLAM) . از دستگاه فوق به منظور دریافت اتصالات مشترکین استفاده می گردد.
اکثر مشترکین DSL ، ترانسیور DSL را مودم DSL می نامند. مهندسین و کارشناسان شرکت های تلفن به دستگاه فوق ATU-R می گویند. صرفنظر از هر نامی که برای آن استفاده می شود ، دستگاه فوق نقطه برقراری ارتباط بین کامپیوتر کاربر و یا شبکه به خط DSL است . ترانسیور با استفاده از روش های متفاوت به دستگاه مشترکین متصل می گردد. متداولترین روش، استفاده از اتصالات USB و یا اترنت است .
دستگاه فوق در مراکز ارائه دهنده سرویس DSL نصب و امکان ارائه خدمات مبتنی بر DSL را فراهم می نماید. DSLAM اتصالات مربوط به تعدادی از مشترکین را گرفته و آنها را به یک اتصال با ظرفیت بالا برای ارسال بر روی اینترنت تبدیل می نماید. دستگاههای DSLAM دارای انعطاف لازم در خصوص استفاده از خطوط DSL متفاوت ، پروتکل های متفاوت و مدولاسیون متفاوت (Cap,DMT) می باشند. در برخی از مدل های فوق امکان انجام عملیات خاصی نظیر اختصاص پویای آدرس های IP به مشترکین، نیز وجود دارد.
یکی از تفاوت های مهم بین ADSL و مودم های کابلی ، نحوه برخورد و رفتار DSLAM است . کاربران مودم های کابلی از یک شبکه بسته بصورت اشتراکی استفاده می نمایند. در چنین مواردیکه همزمان با افزایش تعداد کاربران ، کارآئی آنها تنزل پیدا خواهد کرد. ADSL برای هر یک از کاربران یک ارتباط اختصاصی ایجاد و آن را به DSLAM متصل می نماید. بدین ترتیب همزمان با افزایش کاربران ، کارآئی مربوطه تنزل پیدا نخواهد کرد. وضعیت فوق تا زمانیکه کاربران از تمام ظرفیت موجود خط ارتباطی با اینترنت استفاده نکرده باشند ، ادامه خواهد یافت . در صورت استفاده از تمام ظرفیت خط ارتباطی اینترنت ، مراکز ارائه دهنده سرویس DSL می توانند نسبت به ارتقاء خط ارتباطی اینترنت اقدام تا تمام مشترکین متصل شده به DSLAM دارای کارآئی مطلوب در زمینه استفاده از اینترنت گردند.
? سرعت VDSL
عملکرد VDSL ، در اغلب موارد مشابه ADSL است . علیرغم شباهت های موجود در این زمینه اختلافات متعددی نیز وجود دارد. VDSL قادر به ارائه سرعت 52 مگابیت در ثانیه برای ارسال اطلاعات از اینترنت به کاربر (Downstream) و 16 مگابیت در ثانیه برای ارسال اطلاعات کاربر بر روی اینترنت (Upstream) است. سرعت های فوق بمراتب بیشتر از ADSL است . در ADSL حداکثر سرعت ارسال اطلاعات از اینترنت به کاربر ، 8 مگابیت در ثانیه و سرعت ارسال اطلاعات از کاربر به اینترنت 800 کیلوبیت در ثانیه است . VDSL سرعت بالای خود را مدیون محدودتر شدن فاصله بین مشترکین و مرکز ارائه دهنده سرویس فوق است . حداکثر مسافت موجود 4.000 فوت ( 1.200 متر ) است .
شرکت های تلفن در حال جایگزین نمودن اغلب تجهیزات ( مربوط به تغذیه اطلاعات ) به فیبر نوری می باشند. اکثر شرکت های تلفن از تکنولوژی FTTC)Fiber to the curb) استفاده می نمایند. شرکت های فوق قصد دارند که تمام خطوط مسی موجود را تا محلی که از آنها انشعاب گرفته شده و به منازل مشترکین توزیع می گردد، تعویض نمایند. شرکت های تلفن در تلاش برای پیاده سازی سیستم Fiber To the Neighborhood)FFTN) می باشند. در روش فوق در عوض نصب کابل فیبر نوری در هرخیابان ، FFTN دارای فیبر مورد نظر تا جعبه اتصالات ( انشعابات ) برای یک همسایه ( مشترک ) خاص است .
با ااستقرار یک ترانسیور VDSL در منزل و یک VDSL gateway در جعبه تقسیم اتصالات ، محدودیت فاصله کم رنگ خواهد شد.
gateway باعث مراقبت از تبدیلات آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ که باعث غیرفعال شدن ADSL بر روی خطوط فیبر نوری می گردد. Gateway داده های ورودی و دریافت شده از ترانسیور را به پالس های نور تبدیل تا زمینه ارسال آنها از طریق فیبر نوری فراهم گردد. زمانیکه داده ها برای کامپیوتر کاربر ارسال می گردند( برگشت داده ) ، Gateway موجود سیگنال های ورودی از فیبر نوری را تبدیل و آنها را برای ترانسیور کاربر ارسال می نماید. فرآیند فوق در هر ثانیه میلیون ها مرتبه تکرار خواهد گردید.
ADSL و VDSL صرفا" دو نمونه از تکنولوژط های مربوط به DSL spectrum می باشند . در ادامه به بررسی سایر مدل های مربوط به تکنولوژی فوق اشاره خواهد شد.
? مقایسه انواع DSL
نمونه های متفاوتی از تکنولوژی DSL تاکنون پیاده سازی شده است :
? Asymmetric DSL)ADSL) . .درمدل فوق بدلیل تفاوت سرعت دریافت و ارسال اطلاعات از واژه " نامتقارن " استفاده شده است . ماهیت عملیات انجام شده توسط کاربران اینترنت بگونه ای است که همواره حجم اطلاعات دریافتی بمراتب بیشتر از اطلاعات ارسالی است .
? High bit-rate DSL)HDSL) . سرعت مدل فوق در حد خطوط T1 است ( 1/5 مگابیت در ثانیه ) .سرعت دریافت و ارسال اطلاعا ت در روش فوق یکسان بوده و به منظور ارائه خدمات نیاز به دو خط مجزا نسبت به خط تلفن معمولی موجود است .
? ISDN DSL)ISDL) . مدل فوق در ابتدا در اختیار کاربران استفاده کننده از ISDN قرار گرفت. ISDL در مقایسه با سایر مدل های DSL دارای پایین ترین سرعت است . سرعت این خطوط 144 کیلوبیت در ثانیه است ( دو جهت ) .
? Multirate Symmetric DSL)MSDSL ) . در مدل فوق سرعت ارسال و دریافت اطلاعات یکسان است . نرخ سرعت انتقال اطلاعات توسط مرکز ارائه دهنده سرویس DSL ، تنظیم می گردد.
? Rate Adaptive)RADSL) . متداولترین مدل ADSL بوده و این امکان را به مودم خواهد داد که سرعت برقراری ارتباط را با توجه به عواملی نظیر مسافت و کیفیت خط تعیین نماید.
? Symmetric DSL)SDLS ) . سرعت ارسال و دریافت اطلاعات یکسان است . در مدل فوق بر خلاف HDSL که از دو خط مجزا استفاده می نماید ، صرفا" به یک خط نیاز خواهد بود.
? Very high bit-rate)VDSL ) . مدل فوق بصورت "نامتقارن " بوده و در مسافت های کوتاه بهمراه خطوط مسی تلفن استفاده می گردد.
? Voice-over DSL)VoDSL) . یک نوع خاص از IP تلفنی است . در مدل فوق چندین خط تلفن ترکیب و به یک خط تلفن تبدیل می شوند.
? استانداردهای VDSL
دو کنسرسیوم متفاوت در تلاش برای استاندارد نمودن VDSL می باشند. کنسرسیوم VDSL Alliance ، از یک سیستم Carrier با نام Discrete MultiTone)DMT) استفاده می نماید. اکثر تجهیزات تولید شده ADSL از روش DMT استفاده می نمایند.
DMT ، سیگنال مربوطه را به 247 کانال مجزا تقسیم می نماید.هر کانال دارای باند 4 کیلو هرتز می باشند. ( وضعیت فوق مشابه آن است که شرکت تلفن مربوطه ، خط مسی موجود را به 247 خط 4 کیلو هرتزی مجزا تقسیم و هر یک از خطوط فوق را به یک مودم متصل نموده است . استفاده همزمان از 247 مودم که هر یک دارای باند 4 کیلوهرتز می باشند.) هر یک از کانال ها کنترل و در صورتیکه کیفیت یک کانال افت نماید ، سیگنال بر روی کانال دیگر شیفت پیدا خواهد کرد. فرآیند شیفت دادن سیگنا ل ها بین کانال های متفاوت و جستجو برای یافتن بهترین کانال ، بصورت پیوسته انجام خواهد شد. برخی از کانال ها بصورت دو طرفه استفاده می شوند ( ارسال و دریافت اطلاعات ) کنترل و مرتب سازی اطلاعات در کانال های دو طرفه و نگهداری کیفیت هر یک از 247 کانال موجود ، پیاده سازی استاندارد DMT را نسبت به CAP بمراتب پیچیده تر نموده است . استاندارد DMT دارای انعطاف بمراتب بیشتری در رابطه با کیفیت خطوط و کانال های مربوطه است .
کنسرسیوم دوم ،VDSL Coalition نام دارد . در استاندارد ارائه شده توسط کنسرسیوم فوق از دو سیستم Carrier استفاده می گردد. Quadrature Amplitude Modulation)QAM) و Carrierless Amplitude Phase)CAP) دو نمونه سیستم Carrier ، می باشند.
استاندارد CAP ، سیگنال ها را به سه باند مجزا تقسیم می نماید : مکالمات تلفن دارای باند صفر تا 4 کیلو هرتز ،. کانال دریافت اطلاعات از کاربر برای سرویس دهنده دارای باندی بین 25 تا 160 کیلو هرتز (Upstream) و کانال ارسال اطلاعات از سرویس دهنده برای کاربر ، دارای محدوده ای بوده که از 240 کیلو هرتز شروع می گردد. حداکثر باند فوق به عوامل تفاوتی نظیر : طول خط ، تعداد کاربران موجود در یک شرکت تلفنی خاص و ...بستگی دارد، بهرحال حداکثر محدوده باند فوق ، از 1.5 مگاهرتز تجاوز نخواهد کرد. سیستم فوق (CAP) با استفاده از سه کانال فوق قادر به ارسال سیگنال های مربوطه خواهد بود.
QAM ، یک روش مدولاسیون خاص بوده که با توجه به نوع نسخه استفاده شده، باعث triples اطلاعات ارسالی در طول یک خط می گردد. در روش فوق از مدولاسیون ( تغییر شکل موج حامل ) و شیفت فاز ( تغییر زاویه موج حامل ) استفاده می گردد. یک سیگنال unmodulated صرفا" دو حالت صفر و یک را ارائه می دهد. ( در هر سیکل صرفا" یک بیت اطلاعات ارسال خواهد شد ) با ارسال موج دوم که به اندازه 90 درجه شیفت پیدا کرده است ( نسبت به اول ) و مدولاسیون هر یک از امواج ، دو نقطه در هر موج وجود خواهد داشت . ( هشت حالت ممکن ) .
بدین ترتیب امکان ارسال سه بیت در هر سیکل بوجود خواهد آمد: داشتن دو وضعیت معادل یک بیت است (2=21) ، چهار وضعیت معادل دو بیت (4=22) و هشت حالت معادل سه بیت است (8=23) . با افزدون چهار موج و شیفت فاز هر یک به اندازه 15 درجه ، می توان16 حالت متفاوت را ارائه و امکان ارسال 4 بیت در هر سیکل ، فراهم خواهد شد
.::مرجع کد آهنگ::.
.::دریافت کد موزیک::.