استرسهای دیجیتالی و ... تلفن همراه، قاتل زنبور عسل امواج ارسال شده توسط تلفن های همراه و دیگر وسایل و تجهیزات مشابه می توانند باعث از بین رفتن بالغ بر 70 درصد از جمعیت زنبورهای ایالات متحده آمریکا شوند. دانشمندان تلفن های همراه را در خصوص ناپدید شدن زنبورها، مقصر می دانند. ظاهرا امواج رادیویی منتشر شده از تلفن های همراه و دیگر دستگاه های مشابه در پرواز زنبورها و سیستم شناسایی مسیر آنها اختلال ایجاد کرده و مانع از آن می شود که زنبورها مسیر بازگشت خود به کندوهایشان را بیابند. لازم به ذکر است که بدون زنبورها، کندوی آنها نیز از بین خواهد رفت. در حال حاضر دامنه مشکل مذکور به اروپا نیز کشیده شده بطوریکه تحقیقاتی که در همین خصوص در کشور آلمان انجام شده است نشان می دهد که زنبورها در نزدیکی خطوط نیرو و نیروگاه ها، تغییر رفتار می دهند. تحقیقات جدید دیگری که در همین خصوص در دانشگاه لاندو انجام شده است نشان می دهد که زنبورها در صورتیکه تلفن همراهی در نزدیکی محل کندوی آنان وجود داشته باشد از بازگشتن به کندو اجتناب می کنند. مخفی کردن آیکون Internet Explorer (تمام ویندوز ها) HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\PoliciesExplorer سیستم عامل چیست ؟ سیستم عامل بدون شک مهمترین نرم افزار در کامپیوتر است . پس از روشن کردن کامپیوتر اولین نرم افزاری که مشاهده می گردد سیستم عامل بوده و آخرین نرم افزاری که قبل از خاموش کردن کامپیوتر مشاهده خواهد شد، نیز سیستم عامل است . سیستم عامل نرم افزاری است که امکان اجرای تمامی برنامه های کامپیوتری را فراهم می آورد. سیستم عامل با سازماندهی ، مدیریت و کنترل منابع سخت افزاری امکان استفاده بهینه و هدفمند آنها را فراهم می آورد. سیتم عامل فلسفه بودن سخت افزار را بدرستی تفسیر و در این راستا امکانات متعدد و ضروری جهت حیات سایر برنامه های کامپیوتری را فراهم می آورد. تمام کامپیوترها از سیستم عامل استفاده نمی کنند. مثلا" اجاق های مایکرویو که در آشپزخانه استفاده شده دارای نوع خاصی از کامپیوتر بوده که از سیستم عامل استفاده نمی کنند. در این نوع سیستم ها بدلیل انجام عملیات محدود و ساده، نیازی به وجود سیستم عامل نخواهد بود. اطلاعات ورودی و خروجی با استفاده از دستگاههائی نظیر صفحه کلید و نمایشگرهای LCD ، در اختیار سیستم گذاشته می گردند. ماهیت عملیات انجام شده در یک اجاق گاز مایکروویو بسیار محدود و مختصر است، بنابراین همواره یک برنامه در تمام حالات و اوقات اجراء خواهد شد. برای سیستم های کامپیوتری که دارای عملکردی بمراتب پیچیده تر از اجاق گاز مایکروویو می باشند، به خدمت گرفتن یک سیستم عامل باعث افزایش کارآئی سیستم و تسهیل در امر پیاده سازی برنامه های کامپیوتری می گردد. تمام کامپیوترهای شخصی دارای سیستم عامل می باشند. یکی از متداولترین سیستم های عامل ویندوز است . یونیکس یکی دیگر از سیستم های عامل مهم در این زمینه است . صدها نوع سیستم عامل تاکنون با توجه به اهداف متفاوت طراحی و عرضه شده است. سیستم های عامل مختص کامپیوترهای بزرگ، سیستم های روبوتیک، سیستم های کنترلی بلادرنگ ، نمونه هائی در این زمینه می باشند. سیستم عامل با ساده ترین تحلیل و بررسی دو عملیات اساسی را در کامپیوتر انجام می دهد : - مدیریت منابع نرم افزاری و سخت افزاری یک سِستم کامپیوتری را برعهده دارد. پردازنده ، حافظه، فضای ذخیره سازی نمونه هائی از منابع اشاره شده می باشند . - روشی پایدار و یکسان برای دستیابی و استفاده از سخت افزار را بدو ن نیاز از جزئیات عملکرد هر یک از سخت افزارهای موجود را برای برنامه های کامپیوتری فراهم می نماید اولین وظیفه یک سیستم عامل، مدیریت منابع سخت افزاری و نرم افزاری است . برنامه های متفاوت برای دستیابی به منابع سخت افزاری نظیر: پردازنده ، حافظه، دستگاههای ورودی و خروجی، حافطه های جانبی، در رقابتی سخت شرکت خواهند کرد. سیستم های عامل بعنوان یک مدیر عادل و مطمئن زمینه استفاده بهینه از منابع موجود را برای هر یک از برنامه های کامپیوتری فراهم می نمایند. وظیفه دوم یک سیستم عامل ارائه یک رابط ( اینترفیس ) یکسان برای سایر برنامه های کامپیوتری است . در این حالت زمینه استفاده بیش از یک نوع کامپیوتر از سیستم عامل فراهم شده و در صورت بروز تغییرات در سخت افزار سیستم های کامپیوتری نگرانی خاصی از جهت اجرای برنامه وجود نخواهد داشت، چراکه سیستم عامل بعنوان میانجی بین برنامه های کامپیوتری و سخت افزار ایفای وظیفه کرده و مسئولیت مدیریت منابع سخت افزاری به وی سپرده شده است .برنامه نویسان کامپیوتر نیز با استفاده از نقش سیستم عامل به عنوان یک میانجی به راحتی برنامه های خود را طراحی و پیاده سازی کرده و در رابطه با اجرای برنامه های نوشته شده بر روی سایر کامپیوترهای مشابه نگرانی نخواهند داشت . ( حتی اگر میزان حافظه موجود در دو کامپیوتر مشابه نباشد ) . در صورتیکه سخت افزار یک کامپیوتر بهبود و ارتقاء یابد، سیستم عامل این تضمین را ایجاد خواهد کرد که برنامه ها، در ادامه بدون بروز اشکال قادر به ادامه حیات وسرویس دهی خود باشند. مسئولیت مدیریت منابع سخت افزاری برعهده سیتم عامل خواهد بود نه برنامه های کامپیوتری، بنابراین در زمان ارتقای سخت افزار یک کامپیوتر مسئولیت سیستم عامل در این راستا اولویت خواهد داشت . ویندوز 98 یا XP یکی از بهترین نمونه ها در این زمینه هستند . سیستم عامل های فوق بر روی سخت افزارهای متعدد تولید شده توسط تولیدکنندگان متفاوت اجراء می گردد. ویندوز 98 قادر به مدیریت و استفاده از هزاران نوع چاپگر دیسک و سایر تجهیزات جانبی است . سیستم های عامل را از بعد نوع کامپیوترهائی که قادر به کنترل آنها بوده و نوع برنامه های کاربردی که قادر به حمایت از آنها می باشند به چهار گروه عمده تقسیم می نمایند: - سیستم عامل بلادرنگ (RTOS). از این نوع سیستم های عامل برای کنترل ماشین آلات صنعتی ، تجهیزات علمی و سیستم های صنعتی استفاده می گردد. یک سیستم عامل بلادرنگ دارای امکانات محدود در رابطه با بخش رابط کاربر و برنامه های کاربردی مختص کاربران می باشند. یکی از بخش های مهم این نوع سیستم های عامل ، مدیریت منابع موجود کامپیوتری بگونه ای است که یک عملیات خاص در زمانی که می بایست ، اجراء خواهند شد. - تک کاربره - تک کاره . همانگونه که از عنوان این نوع سیستم های عامل مشخص است، آنها بگونه ای طراحی شده اند که قادر به مدیریت کامپیوتر بصورتی باشند که یک کاربر در هر لحظه قادر به انجام یک کار باشد. سیستم عامل Palm OS برای کامپیوترهای PDA نمونه ای مناسب از یک سیستم عامل مدرن تک کاربره و تک کاره است . - تک کاربره - چندکاره . اکثر سیستم های عامل استفاده شده در کامپیوترهای شخصی از این نوع می باشند. ویندوز 98 و MacOS نمونه هائی در این زمینه بوده که امکان اجرای چندین برنامه بطور همزمان را برای یک کاربر فراهم می نمایند. مثلا" یک کاربر ویندوز 98 قادر به تایپ یک نامه با استفاده از یک واژه پرداز بوده و در همان زمان اقدام به دریافت یک فایل از اینترنت نموده و در همان وضعیت محتویات نامه الکترونیکی خود را برای چاپ بر روی چاپگر ارسال کرده باشد. - چندکاربره . یک سیستم عامل چند کاربره ، امکان استفاده همزمان چندین کاربر از منابع موجود کامپیوتر را فراهم می آورند. منابع مورد نیاز هر یک از کاربران می بایست توسط سیستم عامل به درستی مدیریت تا در صورت بروز اشکال در منابع تخصیص یافته به یک کاربر، بر روند استفاده سایر کاربران از منابع مورد نظر اختلالی ایجاد نگردد. یونیکس، VMS و سیستم های عامل کامپیوترهای بزرگ نظیر MVS نمونه هائی از سیستم های عامل چندکاربره می باشند. در اینجا لازم است که به تفاوت های موجود سیستم های عامل " چند کاربر " و " تک کاربر" در رابطه با امکانات شبکه ای اشاره گردد. ویندوز 2000 و ناول قادر به حمایت از صدها و هزاران کاربر شبکه می باشند این نوع سیستم های عامل بعنوان سیستم عامل چند کاربره واقعی در نظر گرفته نمی شوند. در ادامه با توجه به شناخت مناسب بوجود آمده در دررابطه با انواع سیستم های عامل به عملیات و وظایف سیستم عامل اشاره می گردد.
کارکردن با رایانه گاهی اوقات میتواند استرسزا باشد؛ هر چقدر شما با علل استرسهای دیجیتالی، بیشتر آشنا باشید، بهتر خواهید توانست خود را با آن سازگار کنید .
آنچه میخوانید، ترجمهِ مقالهای از دکتر مورتون اورمان است، که در آن به ده علت از علل رایج استرس رایانهای اشارهشده است: در این نوشتار، ده علت رایج استرسهای دیجیتالی را آوردهایم. البته این ده تا، کلیهِ علل استرس رایانهای نیستند؛ اما مهمترین آنها هستند که اغلب مردم آنها را تجربه کردهاند .
1. مشکلات ناگهانی
از همهِ مشکلاتی که برای کاربران استرسزا هستند میتوان پیشگیری کرد، اما چگونه؟! همیشه ممکن است برق قطع شود، اما تجهیزات و نرمافزارهایی هم وجود دارند که از پاکشدن اطلاعات روی رایانهِ شما جلوگیری میکنند .
سرقت اطلاعات، آسیب دیدن رایانه به وسیله کودکان و... همه و همه اجتنابناپذیرند اما شما میتوانید با پشتیبان گرفتنهای مرتب
(Back up) و حفظ این فایلها در جایی به جزء هارددیسک با این مشکلات مقابله کنید .
2. استفاده از تجهیزات ارزان
بعضی اوقات ما با خرید تجهیزات کم کیفیت و ارزان قیمت، خود مشکلاتی به وجود میآوریم. یک مودم یا کارت گرافیک ارزان ممکن است مقدار بیشتری در پول شما صرفهجویی کند، اما شما با تهیهِ آنها ریسک مشکلدارشدن رایانهِ خود، یا نقص پیداکردن آن را بالا میبرید .
اگر شما سی پی یوی رایانهِ خود را ارتقاء ندهید، مقداری پول صرفهجویی کردهاید ولی به طور قطع هنگام کار با نرمافزارهای جدیدی که نیاز به پردازندهِ سریعتری دارند، با ناتوانی و سرخوردگی روبهرو خواهید شد؛ چطور است به جای اینکه از یک متخصص کمک بخواهید خودتان سیستم را مونتاژ کنید تا مقداری صرفهجویی کنید و بعد هم با مشکلات آن دست و پنجه نرم کنید
3. ناکامی در کمکگرفتن
بسیاری از کاربران مبتدی رایانه و ( همچنین برخی از حرفهایها) تمایلی به کمکگرفتن از دیگران ندارند و این خود باعث به وجود آمدن یک استرس بیهوده میشود (استرسی که میتوان از آن جلوگیری کرد). وقتی شما تازه شروع به یادگیری رایانه کردهاید، حتماً با یکی دو نفر از کاربران با تجربه ارتباط دارید یا از سیدیهای آموزشی استفاده میکنید. البته منابع آنلاین را فراموش نکنید. علاوه بر این برخی شرکتها هم کمکهای فنی خود را به صورت تلفنی ارائه میدهند .
4. بازنگری فردی
وقتی تنها از دست رایانهِ خود عصبانی میشوید بهترین راه مقابله با استرس حاصل از آن، این است که یک بازنگری فردی داشته باشید و به جای مقصر دانستن تجهیزات یا شرکتهای تولیدکنندهِ آن و یا حتی سرزنشکردن زندگی و شانس خود بهتر است فکر کنید که آیا به اندازهِ کافی آیندهنگر بودهاید و تجهیزات حفاظتی لازم را روی رایانهِ خود نصب کردهاید؟ شاید شما نتوانستهاید برنامهِ نرمافزاری جدیدی را که خریدهاید درست روی رایانهِ خود نصب کنید؟ شاید دستورالعمل آن را درست نخواندهاید و یا اینکه از آموزشهای آنلاین استفاده نکردهاید؟ بهتر است با هرگونه استرس رایانهای که روبهرو میشوید علتهای پنهانی را جستوجو کنید که در پشت پردهِ مشکلات قرار دارند .ادامه مطلب...
نوشته های دیگران ()
نویسنده متن فوق: » کهکشان ( یکشنبه 86/10/2 :: ساعت 5:8 عصر )
پروتکل جدید برای انتقال داده ها:
برنامه نویسان آزمایشگاه JPL ناسا، بر روی طراحی پروتکل جدیدی برای ارسال فایل ها در فواصل طولانی بین سیاره ها و سفینه های فضایی کار می کنند. این پروتکل مانند پروتکل اینترنت (IP) و پروتکل کنترل انتقالات (TCP) به عنوان زیربنای کلی سیستم عمل خواهد کرد. همان طور که می دانید IP و TCP در دهه هفتاد توسط دکتر CERF و همکارانش ایجاد شدند و امروزه به عنوان سیستم پیغام رسانی اینترنت زمینی عمل می کنند. این پروتکل ها، پیغام های ارسالی را به بسته های متشکل از واحد های کوچک داده می شکنند و سپس آنها را به مقصد مورد نظر ارسال می کنند.
مهم ترین عامل در طراحی یک پروتکل فضایی سازگاری آن با تأخیرهای ناشی از انتقال داده در فضا می باشد. هدف گروه این است که با راه اندازی پروتکل جدید، حتی در صورت گم شدن تعدادی از بستههای داده در حین انتقال، خللی به کارایی کلی اینترنت وارد نشود. این پروتکل همچنین باید بتواند پارازیت های دریافتی به هنگام عبور از میلیون ها کیلومتر فضا را فیلتر کند. یکی از پروتکل های پیشنهادی PARCEL TRANSFER PROTOCOL نام دارد که داده ها را در پایگاه ورودی هر سیاره ذخیره و سپس ارسال می کند. این پروتکل باید درخواست اطلاعاتی که برای پایگاه ارسال شده را پردازش کرده و آن را به مقصد مورد نظرش ارسال کند. پس از آن اطلاعات را به همان مسیری که تقاضا از آن ارسال شده می فرستد.
مشکلات نجومی!
راهاندازی اینترنت میان سیارهای، سرعت انتقال داده بین زمین و کاوشگرهایی که میلیون ها کیلومتر از زمین فاصله دارند را به میزان قابل توجهی افزایش خواهد داد. اما قبل از اینکه بتوانیم برای سفرهای مجازی مان به مریخ برنامه ریزی کنیم، تیم محققان پروژه باید بر مشکلات و محدودیت های فراوانی غلبه کنند. بزرگ ترین این محدودیت ها عبارتند از:
? تأخیر در سرعت حرکت نور
? نگهداری از ماهواره ها
? امکان حملات هکرها
تأخیر در سرعت حرکت نور
برخلاف فواصل نزدیک زمینی فاصله بین یک ایستگاه فضایی بر روی زمین و مریخ می تواند بین 56 میلیون کیلومتر (38 میلیون مایل) باشد. با چنین فواصلی یک سیگنال رادیویی ممکن است ساعت ها برای رسیدن به مقصد ش در راه باشد! گرچه اینترنت بین سیارهای نمی تواند برای کاهش فاصله ها معجزه کند ولی روش ذخیره و ارسال داده ها به صورت بسته، خطر از دست دادن آنها به خاطر تأخیرهای ناشی از مسافت را به میزان چشم گیری کاهش می دهد.
نگهداری از ماهواره ها
تعمیر و عیب یابی ماهواره هایی که باید در مدار مریخ نصب شوند، خیلی مشکل خواهد بود. به همین جهت اجزاء و قطعات این ماهواره ها باید در مقایسه با ماهواره هایی که در مدار زمین می چرخند از کیفیت بسیار بالاتری برخوردار باشند.
حملات هکری
شاید خطرهک شدن شبکه ارتباطی میان دو سیاره(!) برای خیلی ها دور از نظر و عجیب باشد! اما متأسفانه هکرها با افتخار در تمامی عرصه ها حضور دارند و حتی قبل از راه اندازی این اینترنت پیشاپیش بزرگ ترین خطر برای آن محسوب می شوند. پروتکل فضایی باید برخلاف پروتکل هایی که برای اینترنت ابداع شده در مقابل هکرها نفوذناپذیر باشد. تیم برنامه نویسان با نیم نگاهی به پروتکل لایه SSL (SECURE SOCKETS LAYER) که برای نقل و انتقالات مالی در اینترنت استفاده می شود قصد دارند از آن به عنوان مدلی برای حفظ امنیت در اینترنت میان سیاره ای استفاده کنند، اما تحقیقاتشان در این زمینه همچنان ادامه دارد.
علیرغم تمامی مشکلات، احتمال اینکه تا ده سال آینده با اینترنت میان سیاره ای به مریخ متصل شویم خیلی زیاد است. دانشمندان قصد دارند پس از راه اندازی شبکه مریخ، رفته رفته تمام منظومه شمسی را به هم وصل کنند. به این ترتیب در سال های آتی دیگر برای کاوش در فضا نیازی به سفرهای خطرناک فضانوردان در اعماق فضا نخواهد بود، فضا از صفحه مانیتورمان برای همگان در دسترس خواهد بود! احتمال اینکه در آینده از سفر مجازی به جزایر قناری خسته شویم و در عوض از کوه های مریخ، حلقه های زحل و خال عظیم بر روی سیاره مشتری (ژوپیتر) دیدن کنیم آنقدرها هم بعید نیست!
نوشته های دیگران ()
نویسنده متن فوق: » کهکشان ( پنج شنبه 86/9/15 :: ساعت 12:0 صبح )
ظاهرا زنبورها از کندوهای خود ناپدید شده و در حالیکه تنها و دور از خانه هستند می میرند.
مشکل مذکور در حال حاضر نیمی از ایالات آمریکا را تحت تاثیر قرار داده است بطوریکه طبق گزارش های موجود که از منطقه East Coast به دست آمده، بالغ بر 70 درصد از زنبورهای این منطقه که برای امور تجاری پرورش یافته بودند، مفقود شده اند.
نوشته های دیگران ()
نویسنده متن فوق: » کهکشان ( جمعه 86/9/9 :: ساعت 12:0 صبح )
اینترنت میان سیاره ای
با پیشرفت صنعت هوافضا، سفر انسان به کره مریخ در قرن بیست و یکم دور از انتظار نیست. اما چگونگی برقراری ارتباط با فضانوردان برفراز مریخ سؤالی است که ذهن متخصصان ارتباطات فضایی را به خود مشغول کرده است. دانشمندان، مهندسین و برنامه نویسان مدتی است که بر روی اینترنت میان سیاره ای کار می کنند تا امکان ارتباط آسان با فضانوردان وجود داشته باشد و ارسال اطلاعات بیشتری به زمین ممکن شود.
اینترنت میان سیاره ای
امروزه به لطف اینترنت و پیشرفتهای صورت گرفته در ارتباطات الکترونیک می توانیم در یک چشم بر هم زدن با دور افتاده ترین نقاط کره زمین هم به راحتی ارتباط برقرار کنیم. در دهکده جهانی، همه نقاط دنیا به اندازه یک کلیک از هم فاصله دارند و دیگر مثل سابق، فاصله، یک محدودیت محسوب نمی شود. اکنون با حل مشکل فاصلههای زمینی، دانشمندان و فضانوردان به دنبال راهی برای برقراری همین ارتباط پرسرعت با کرات و دیگر سیارههای منظومه شمسی هستند. فاصله بعدی اینترنت در سال های آتی احتمالاً ما را به اعماق دور دست منظومه شمسی خواهد برد تا سیستمی ارتباطی برای سفر انسان به مریخ و دیگر سیارهها پایه گذاری کنیم.
علیرغم سرعت روزافزون ارتباطات الکترونیک در زمین، امروزه ارتباطات در فضا با سرعت حلزون پیش می رود! و دلایل متعددی برای این امر وجود دارند:
فاصله نور باید میلیون ها کیلومتر در فضا سفر کند، در صورتی که فاصله بین گیرنده و فرستنده در زمین تنها چند هزار کیلومتر است.
موانع فضایی
میلیونها مانع ناشناخته در فضا وجود دارد و هر چیزی که میان فرستنده و گیرنده سیگنال ها قرار بگیرد یا مسیر را مسدود کند، می تواند باعث اختلال در ارتباط شود.
وزن: آنتن های قدرتمندی که می توانند ارتباط با اعماق فضا را تقویت کنند، معمولاً سنگین هستند و امکان ارسال آنها به فضا وجود ندارد.
به هم متصل کردن منظومه شمسی!
با نگاهی دقیق تر به مأموریت فضاپیمای راهیاب مریخ در سال 1997 در می یابیم که فضا پیماها برای ارتباط با زمین از اعماق فضا به ارتباط ویژه ای نیاز دارند. در مأموریت راهیاب، داده ها با سرعت 300 بیت در ثانیه به زمین ارسال می شد. این در صورتی است که کامپیوترهایمان می توانند حداقل 200 برابر این میزان داده را در ثانیه منتقل کنند. در صورت راه اندازی اینترنت بین مریخ و زمین، داده ها احتمالاً با سرعت 11000 بیت در ثانیه منتقل خواهند شد. این سرعت همچنان از سرعت در روی زمین پایین تر است ولی برای ارسال تصاویری با جزئیات بیشتر از سطح کره مریخ تخمین می زنند که با آغاز فعالیت این شبکه، سرعت انتقال به تدریج تا یک مگابایت (608, 288,8 بیت) در ثانیه افزایش می یابد و همگان می توانند هر وقت که بخواهند به مریخ سفر مجازی داشته باشند.
اینترنت میان سیاره ای در حقیقت نسخه ای از اینترنت زمینی در مقیاسی عظیم تر و با زیرساختی تکامل یافته تر می باشد. سه جزء اولیه این اینترنت به ترتیب زیر می باشند:
1- ناسا
2- شش ماهواره کوچک که دور کره مریخ قرار می گیرند
3- یک پروتکل جدید برای انتقال داده ها
DSN :
شبکه بین المللی DSN متعلق به ناسا و از چندین آنتن عظیم تشکیل شده است. از این آنتن ها برای کنترل حرکت فضاپیماهای ناسا استفاده می شود و به گونه ای طراحی شده اند که امکان ارتباط مداوم رادیویی با فضاپیماها را فراهم می کنند. ناسا تجهیزات این شبکه عظیم را در سه سایت مختلف در کالیفرنیا، استرالیا و اسپانیا مستقر کرده است. در هر یک از سایت ها یک آنتن 34 متری با دقت بالا، یک آنتن 34 متری برای هدایت پهنای امواج (در کالیفرنیا سه عدد از این نوع آنتن مستقر است)، یک آنتن 26 متری، یک آنتن 70 متری و یک آنتن 11 متری وجود دارد.
طبق برنامه ریزی های صورت گرفته، قرار است DSN به عنوان پل ارتباطی زمین به شبکه اینترنت میان سیاره ای عمل کند.
نوشته های دیگران ()
نویسنده متن فوق: » کهکشان ( چهارشنبه 86/9/7 :: ساعت 7:40 عصر )
این گزینه آیکون Internet Explorer را از Desktop ویندوز حذف می کند.
رجیستری را باز کرده و کلید زیر را در آن پیدا کنید .
یک مقدار DWORD جدید ایجاد کرده و نام " NoInternetIcon " را به آن بدهید. سپس مقدار آن را برابر با تعداد اسناد اخیری کنید که مایل به نشان دادن آنها هستید . از رجیستری خارج شوید و برای اعمال تغییرات ممکن است نیاز به راه اندازی مجددا سیستم و یا Log off آن داشته باشید .
نوشته های دیگران ()
نویسنده متن فوق: » کهکشان ( جمعه 86/9/2 :: ساعت 3:38 عصر )
نوشته های دیگران ()
نویسنده متن فوق: » کهکشان ( جمعه 86/8/18 :: ساعت 9:41 صبح )
عملکرد کلیدهای F در ویندوز xp
با Safe Mode چگونه می توان مشکلات ویندوز را برطرف کرد؟
بهترین حالت Safe Mode
سلام کار دکمه scroll lock بر روی صفحه کی بورد چیست ؟
کلیدهای Insert ، Pause/break . Scroll lock در کیبورد چه کاربردی
ضرورت Disk Defragmentation و Disk Cleanup در ویندوز به زبان ساده
شنود موبایل چگونه انجام میشود؟ + روشهای مقابله
اجرای برنامه ها در یک فضای مجزا در حافظه
اجباری کردن پسورد برای ویندوز 98 همانند ویندوز XP
تهیه ی نسخه ی پشتیبان از رجیستری و تعمیر رجیستری آسیب دیده :
مشاهده ی تغییرات ایجاد شده در رجیستری
[عناوین آرشیوشده]
.::مرجع کد آهنگ::.
.::دریافت کد موزیک::.