ورود به دنياي سه بعدي کامپيوترها (2) - مجموعه مقالات رايانه MOGHALAT COMPUTER

دسترسي سريع به مطالب دلخواه ومورد نياز شما >>>>>>اینجاکلیک کن برای دیدن مقالات لاتين روانشناسي و مشاوره ......... اینجاکلیک کن برای دیدن کدهاي جاوااسکريپت براي زيباي وبلاگ ......... اینجاکلیک کن برای دیدن طنز ......... اینجاکلیک کن برای دیدن عکسها ......... اینجاکلیک کن برای دیدن اس ام اس ......... اینجاکلیک کن برای دانلود آهنگهاي شجريان ......... اینجاکلیک کن برای دانلود آهنگ وسخنراني از آقاسي ......... اینجاکلیک کن برای دانلود نوحه از جوادي مقدم ......... اینجاکلیک کن برای دانلود نوحه از محمود کريمي ......... اینجاکلیک کن برای دانلود آهنگ از افتخاري ......... اینجاکلیک کن برای دانلود آهنگ از اصفهاني ......... اینجاکلیک کن برای دانلود ياد امام وشهدا ......... اینجاکلیک کن برای دیدن عکس هاي از مغز ......... اینجاکلیک کن برای دانلودآهنگهايي از خوانندگان مختلف

هرکس در راه اسلام، برادري تازه را به دوستي بگيرد، خداوند در بهشت، برايش بُرجي از گوهر مي سازد . [رسول خدا صلي الله عليه و آله]

مجموعه مقالات رايانه MOGHALAT COMPUTER



 

سلام دوستان خوبم.

همونطور که قول
داده بودم، امروز، قسمت دوم مقاله ورود به دنياي سه بعدي کامپيوتر رو براتون روي
وبلاگ گذاشتم
.

امروز کمي بيشتر
وارد درون کارت گرافيکي ميشيم
.

اکثر ماها مي
دونيم

CPU
چيه و تقريباً
چيکار مي کنه. ولي شايد کمتر کسي اسم
GPU رو شنيده باشه.

با اينکه توي
کامپيوتر تقريباً اکثر ما ها هست و الان داره روي کارت گرافيکي ما فعاليت مي کنه
.

اگه دلتون خواست
بيشتر بدونين در مورد
GPU مي تونين از اين سايت استفاده کنين :



http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit



 

بهتره يه سري به تاريخچه کارت
گرافيکي بزنيم

:

کامپيوتر هاي
اوليه که بوحود اومده بودند براي پردازش تصاوير در اونها و
انتقال آنها به Monitor ، سخت افزارهايي روي برد کامپيوتر تعبيه شده
بود

که معادل
کارت هاي گرافيکي امروز بود. ولي اونها فقط مي تونستند تصاويري
رو که بهشون ارسال مي شه به
مونيتور انتقال بدن و نمايش بدن، در واقع عمل
Buffering اطلاعات مربوط به صفحه نمايش رو انجام
مي دادند. يعني يه محدوده
اي از حافظه بهشون داده مي شد و اون سخت افزار عيناً اون اطلاعات رو
مي

زاشت روي صفحه
مونيتور. اينکار رو به خوبي انجام مي دادند. البته کمي
سرعتشون کم بود اما نه به اندازه اي
که چشم متوجه بشه
.


براي اينکه تصاوير
متعددي پشت سر هم نمايش داده بشه و ما بتونيم روي
مونيتور اطلاعات خودمون رو طوري ببينيم
که هيچ گونه کندي رو متوجه نشيم،
اين سخت افزار لازم بود تا رابط بين پردازنده داخلي سيستم و نمايشگر (Monitor) باشه.

بعدها که دنياي
جديد کامپيوتر هاي امروزي (تقريباً بعد از سال 1995) وارد
بازار شدندديگه کارت گرافيکي ها فقط
براي انتقال داده از پردازنده به صفحه
نمايش طراحي نشده بودند. و اين زمان بود که شتاب دهنده هاي سه بعدي وارد بازار شدند. و اين شروع
دنياي سه بعدي ويژوال سريع، براي کامپيوتر ها بود
.

حالا ببينيم
اين شتاب دهنده هاي سه بعدي که روي کارت گرافيکي نصب شده اند
به غير از انتقال اطلاعات به روي صفحه
نمايش مونيتور چه کار ديگه اي مي
تونند انجام بدند.

قبل از وجود
اين شتاب دهنده ها اگه ما مي خواستيم يه محيط سه بعدي رو شبيه
سازي بکنيم به طوري که مثلا
يه توپ رو طوري طراحي کنيم که اگه ماوس رو
بگيري و بکشي توپ هم از مرکز بچرخه
و حالتي رو شبيه سازي کنيم که انگار
توپ حول يکي از محور ها دوران مي
کنه، بايد در زبان هايي مثل
C++ اينکار رو انجام مي داديم که کلي هم مشکل بود و الانم هست.

ولي بعد از ورود
شتاب دهنده هاي سه بعديکه روي کارت گرافيکي بود اوضاع کمي
فرق کرد. همونطور که مي دونيم CPU بلده دو تا عدد رو جمع
کنه با تفريق کنه
و ... خلاصه اعمالي هست که مي تونه انجام بده و از لحاظ سخت افزاري روي اون تعبيه شده.

درست شبيه اين
اتفاق ها توي کارت گرافيکي هم مي افته الان ديگه کارت هاي
گرافيکي براي خودشون توانايي هايي
دارن. مثلا مي تونه دو تا متغيير از نوع
ماتريس هاي 64 در 64 رو بگيره و اونها
رو باهم ضرب برداري يا جمع و
... بکنه. اين اعمال با سرعت خيلي بالايي در GPU انجام مي شه. و به دليل همين کارها و توانايي هاي به اين
قسمت

GPU
يا همون
واحد پردازش گرافيکي گفته مي
شه.

توانايي هاي
زيادي داره و مي تونيم از جمله اونها به موارد زير اشاره کنيم
.

مي تونيم
توي کارت گرافيکي با نور ها و اجسام به نحو خيلي جالبي برخورد کنيم
.

جالب ترين امکاني
که شايد کمتر کسي در هنگام خريد کارت گرافيکي به اون
توجه مي کنه Shader ها هستن. که الان توي بازار فکر مي کنم
کارت هاي
گرافيکي با پشتيباني از Shader2.X وجود داره کارت من XFX5500 هستش که از shader 1.1 ساپورت مي کنه.

من وقتي براي اولين بار با
Shader ها مواجه شدم و با نحوه کار اونها آشنا شدم، خيلي ذوق زده
شدم
.

در مورد Shader ها بعداً کلي بحث خواهيم
کرد
.


حالا تقريباً
بطور کلي با

GPU
آشنا
شديم و فهميديم که چي هست و کجا هست . چيکار مي کنه
.

همونطور که مي
بينين توي اين مقاله زياد به شکل تخصصي در مورد
GPU توضيح داده نشد.. سعي مي کنم تا مطالب بطور
کلي و قابل درک براي هممون باشن تا
ديد ها رو اصلاح کنيم نه اينکه واقعاً بخوايم يه GPU طراحي کنيم. البته اگر از دوستان کسي بود که
خواست بيشتر بدونه من کاملاً خوشحال مي شم
اطلاعاتم رو در اختيارش بزارم..

بعداً اگر عمري
باقي بود، حتماً بحث تخصصي تر هم در اين زمينه خواهيم داشت
.



حالا سوالي که
پيش مي آد اينه که خوب، حالا فهميديم
GPU چيه و چيکار مي کنه. چطوري باهاش کار کنيم ؟!!!

براي کار با GPU بايد زبونش رو دونست.
زبانهاي رابط وجود دارن که کار رو
براي ما آسون مي کنن. چون واقعاً کار مستقيم با GPU خيلي خيلي سخته.

يکي از محيط
هايي که مي شه به دنياي 3
D کارت گرافيکي وارد شد و براش برنامه نوشت VS.NET هست که با استفاده از DirectX sdk انجام مي شه. OpenGL هم مجموعه اي از API ها رو برامون فراهم مي کنه
که بتونيم با کارت گرافيکي
صحبت کنيم و براش برنامه بنويسيم. بهتره بدونيم که اينها چه فرقي باهم دارن و آيا به عير از اينها Solution هاي ديگه اي هم براي
برنامه نويسي
براي کارت گرافيکي هست يا نه؟

در جواب به اين
سوال که آيا به غير از اين راهها راه ديگه اي هم براي برنامه نويسي براي کارت گرافيکي
هست يا نه، بايد بگم که بله هست. ولي پرطرفدارترين و توانمندترين ها اين ها هستند.



و اما اينکه چه فرقي باهم دارن؟ اول
اينکه
DirectX يک نرم افزاره که
روي سيستم هاي عامل ويندور نصب مي شه و يک نرم افزار شتاب دهنده سه بعدي هست که
کار کارت گرافيکي رو کنترل مي کنه. براي اجراي نرم افزارهاي سه بعدي که با
DirectX SDK نوشته شدند حتماً
بايد اين نرم افزار نصب باشه و معمولاً روي سيستم عامل
windows خوب کار مي کنه. ( من تا حالا نسخه DirectX تحت ساير سيستم
عامل ها مثل
Linux رو تست نکردم
ببينم وجود داره يا نه. اگر کسي بدونه خوشحال مي شم بگه ) . ولي برنامه هايي
که با توابع
API مربوط به OpenGL نوشته مي شن معمولاً مستقل از سيستم عامل و
نياز به ساير نرم افزار ها کار مي کنن. البته به اين معني نيست که براي اجرا به
هيچ چيزي نياز نداره. بعداً مفصل بررسي مي کنيم.



هفته بعد که
ميام با يه مقاله عملي و کار با
DirectX ميام. و ورود به دنياي برنامه نويسي سه بعدي رو با DirectX تجربه خواهيم کرد.



موفق باشين.
فعلاً



نظر هم که
نمي دين
. 


نوشته شده توسط: کهکشان


ليست کل يادداشت هاي اين وبلاگ
[6/6/1387- 10:8 ع] بازيگران
[6/6/1387- 10:8 ع] بازيگران
[6/6/1387- 10:8 ع] کوتا ه ترين ماشين دنيا
[6/6/1387- 10:7 ع] مادربرد
[6/6/1387- 10:7 ع] حافظه اصلي رايانه وحجم آن
[6/6/1387- 10:7 ع] انتي ويروس نود 32
[6/6/1387- 10:7 ع] نرم افزاري جهت کپي انواع DVD هاي قفل دار
[6/6/1387- 10:7 ع] بلوتوث (Bluetooth) چيست؟
[6/6/1387- 10:7 ع] آنتي ويروس نورتون - Norton AntiVirus
[29/5/1387- 4:34 ع] المپيک حيوانات7
[29/5/1387- 4:34 ع] المپيک حيوانات6
[29/5/1387- 4:33 ع] المپيک حيوانات5
[29/5/1387- 4:32 ع] المپيک حيوانات4
[29/5/1387- 4:32 ع] المپيک حيوانات3
[29/5/1387- 4:31 ع] المپيک حيوانات2
[همه عناوين(249)][آرشيو شده ها]


 RSS 
خانه
شناسنامه
پارسي بلاگ
پست الکترونيک

:: کل بازديدها ::
7517

:: بازديد امروز ::
88

:: بازديد ديروز ::
128

:: مطالب قبلي ::

مادربرد
تعريف ماشين تورينگ و مقايسه آن با ماشينهاي واقعي
ناپديد شدن درايوها
وظايف سيستم عامل [2]
عکس
حافظه مجازي
حافظه اصلي رايانه
تلفن همراه، قاتل زنبور عسل
اينترنت ميان سياره اي
وسايل جانبي رايانه
سخت افزار

:: موضوعات وبلاگ ::

علوم کامپيوتري

:: درباره من ::


:: لينک به وبلاگ ::

مجموعه مقالات رايانه MOGHALAT COMPUTER

:: لينک دوستان من ::

دم مسيحائي
چند کيلو اميدواري
اميدزهرا
تصوير تازه
آغاز راه
گل يا پوچ ؟
بهارستان
پاتوق جوانان
کـيـمـيـاي سـعـادت
شب مهتابي
حقيقت بهائيت
lovlyworld
عسل بانوي ايران
بيا با هم تا به دريا برسيم
دوست ندارمت دگر چه ايهام لطيفي است !
گفتني ها
پوست کلف
سماواتيان
آرمان شهر
آيينه شب
ستاره غريب
بهجان / behjan
« يا مهدي ادرکني »
پرستوي مهاجر
او براي دم هر ثانيه ام رحمتي بود عظيم!
%% ***-%%-[عشاق((عکس.مطلب.شعرو...)) -%%***%%
خداي که به ما لبخند ميزند
سايه
عاشقانه
مجله خبري « متين نيوز »
در هواي دوست
سراي انديشه
توکاي شهر خاموش
قلبي از يخ
AZAR AMOOZESH
کوثر
کوثر

پنجره
درد و دل تنهايي
مريم و عسل (دوقلوهاي افسانه اي )....
من و زندگي
عاشق خدا باش تا معشوق خلق شوي !
پرستوي مهاجر
بازي بزرگان
ترنم
ضحي
مي خور که عمر سرمد گر در جهان توان يافت .......
حافظ غم دل باکه بگويم که در اين دورجز جام نشايد که بود محرم رازم
* هميشه در قلب مني *
سلام
نگاه منتظر
خلوتم پر است از حسي غريب
اجتماعي سياسي :
ليلي با من است !
هر کجا باشم آسمون مال منه
کلبه خلوت
عروس حضرت قرآن
ساده مثل تو
کلبه ي پريشان
هر کي به هر جا رسيد با دلش رسيد - چشم دل
انعکاس دل
آثار هنري گل سرخ
خلوت سراي شيداي بي نشون
هشدارهاي يک پزشک
درددلهاي دخترتنها
افق بيکران روح من
وبلاگ گروهي مطلع الفجر
Lovely
گل يخ
شيداي بي نشون
شادي(زمزمه هاي دلتنگي)
کوچولو و دلنوشته هاش
ღღღعاشقونهღღღ

 چند سايت مرتبط

:: لوگوي دوستان من ::













:: موسيقي وبلاگ ::

:: اشتراک ::

نام:

ايميل: